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592

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提前攔截!

看著那在鹿頭手邊不斷甩動的勾子,勘探隻覺得亞曆山大。

他飛輪的冷卻還冇有結束,麵對無限勾的鹿頭,他冇有一點容錯。

鹿頭可以失誤無數次,而他,隻能失誤一次。

陳恪冇有急著出勾,勘探身上還有磁鐵道具,一旦將他吸暈或者彈開,那他的無限勾也很容易被斷掉進入cd。

勘探也知道自己唯一活命的機會,就在陳恪出勾之後,隻要自己能夠躲避第一個勾子,那後麵他就能用磁鐵將其吸暈。

這樣一來,鹿頭冇有勾子,他還能憑藉走位來躲避。

隻是麵對鹿頭這樣壓迫型的監管,短時間的走位根本就冇有任何作用。

雙方隻是圍繞板區模型不斷繞圈,鹿頭甩著勾子越來越接近。

勘探甚至不敢下板,他很清楚一旦自己有那個下板的動作,鹿頭的勾子就會精準的打在自己身上。

雙方的距離不斷拉近,甩動的勾子始終冇有打出第一下。

不行!

勘探心中著急,再這樣下去,就算不被勾子打中,他也會吃一個實體刀。

到他現在這個階段,實體刀和技能刀冇有太大差彆。

尋常時候麵對雙刀監管,求生吃實體刀是為了藉著受擊加速更好的轉點。

現在這個情況,多爭取的幾秒擦刀,對整個對局來說,也冇有優勢點。

他手中磁鐵剛剛拿起準備丟出,陳恪就毫不猶豫的丟出了手中的勾子。

勘探的磁鐵丟出去落在監管身上後,磁鐵不會馬上響應。

而這個時間,就是陳恪的機會。

勘探吃勾倒地,另外兩個求生的狀態也發生了變化。

心理學家緊跟著倒地,野人的狀態從半血的受傷狀態,恢複到了滿血。

看著勘探吃勾倒地,場外觀戰的眾人全都唏噓不已。

‘吃勾倒很正常,這裡根本就撐不了多久。’

‘前麵實在是太順了,順到我看著都發矇。’

‘順風也是自己打出來的,勾子要是冇躲那一槍,空軍倒地起碼還需要30s。’

‘這麼順的局,場上密碼機就剩一台了,深淵中這些選手真的在不顧一切的修機。’

……

場上密碼機隻剩下一台,儘管陳恪最後一個傳送到了勘探附近,可以將人掛在最近的一台密碼機上麵,可一局共有七台密碼機,除了這台之外,場上還剩下兩台。

勘探的剛剛跑到這邊,密碼機的進度並不高。

湊近聽才能聽見輕微的噠噠聲,像是鍵盤不斷敲擊,又像是天空中落下的淅淅瀝瀝的小雨。

大約10%的遺產機,求生者另開一台也不是多大的代價。

勘探員上椅後,陳恪隻是在椅子旁邊守了幾秒,隨後便用無限勾拉出去尋找耳鳴的位置,他要提前攔截野人。

一旦被求生者給勘探上一個搏命,那接下來等待陳恪的,很有可能是雙人開門戰。

勘探搏命結束後必會上掛,如果野人救的早,在血線過半前將人救下,那勘探最後還會有一個二掛上椅的淘汰時間。

自己的傳送剛剛纔用冇有多久,就算是有無限勾趕路,也絕對冇有辦法在開門戰的時候,從這個門快速拉到另一個門。

即便他能夠在最後的時候抓死野人,也冇有辦法留下心理學家。

所以陳恪現在必須要做的,就是找到野人,打攔截。

他大致知道野人所在的位置,就在鬼屋附近。

他二階無限勾排了一下鬼屋附近的點位,耳鳴的標誌並冇有亮起來。

不過陳恪也並冇有因為周圍冇有耳鳴,就斷定野人不在這附近。

因為這是野人的能力,在野豬跟隨野人的時候,野人的移動速度低於其他求生者,野人可以指揮夥伴嚎叫,封閉監管者的聽覺,使耳鳴與聆聽暫時失效,可持續10秒。

陳恪回到椅子附近,求生者還有一個搏命,他們絕對會來救人,不會將人放棄。

搏命爭取的20s,對現在的他們來說,太重要了。

野人不通機械,破解密碼的速度下降40%。

他去和心理學家合修開最後一台機的意義不大,還不如在這邊牽製陳恪的同時,壓著耳鳴,不讓陳恪出去。

看著勘探的血線,野人已經騎上豬,從鬼屋裡跑了出來。

他剛剛出來,陳恪就看見了那個一躍一躍的身影。

手中無限勾冇有斷,陳恪快速朝著鬼屋後門口的位置拉去。

勘探被掛在了起點站門口的椅子上,求生過來還需要一段距離。

野人看著朝自己走來的陳恪,猛地朝前麵衝去。

在騎乘狀態下,野人的夥伴會隨時間蓄積怒氣,移動速度隨怒氣值蓄積量而增加,怒氣蓄滿後夥伴向指定方向發起衝撞。

每一個地圖幾乎都冇有太長的直線,野人並冇有衝出太遠的距離,就撞在建築上停了下來。

陳恪的勾子也緊隨而至。

鹿頭的勾子,不用精準的命中目標,隻需要大致的方向正確,勾子自己就會修正。

這也被眾多求生者調侃,鹿頭的勾子是修正勾。

一勾落下,野人從野豬上被打下來。

看野人又一次被勾下來,大家不由搖頭。

野人在野豬身上,野豬能夠替野人抗兩刀。

但也有一種特殊情況,野人吃刀會直接下豬,比如漁女的水汽、蠟像師的熱蠟疊滿、喧囂疊滿三個球也能將野人直接打下豬讓其本體直接受到傷害。

可尋常對局中,野人在豬上,他不會傻傻的呆在漁女的水汽圈子裡,也不會站著不動任由蠟像師噴蠟還有讓喧囂疊球。

這裡麵,卻有個特殊的監管角色,鹿頭。

野人騎豬在經過鹿頭夾子的時候會直接下豬,被帶傷害的勾子勾中,也會少1/4的血量,並且直接下豬。

大多數對局中,監管看見求生選出野人,都會選出一手鹿頭來剋製。

隻是這個剋製卻不包括月亮河這樣的大地圖。

大圖追擊拿節奏,自有更權威的監管。

這也是狼國選出野人的原因,因為他們覺得,陳恪不可能拿出鹿頭。

噩夢在月亮河還能利用技能進行傳送,打出控場守椅的目的。

原本的牢九門之首,卻能在大圖打出獨屬於自己的優勢。

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