精靈王國
與萊昂哈特決鬥中勝出的付壕,冇有絲毫停歇,立刻將下一個目標鎖定為:達成戰鬥力排行榜的巔峰——排名第一!
登頂戰力第一,是他從玩遊戲開始就立下的最重要目標之一。
但此刻驅使他如此急迫的,還有一個更直接的原因——他在前一天嚐到了與萊昂哈特決鬥帶來的巨大“甜頭”。
他本以為自己的觀眾數量已經觸及了無法突破的天花板,結果那場對決卻創下了令人瞠目結舌的新紀錄,足足是原最高紀錄的三倍以上!
儘管決鬥結束後觀眾數量迅速回落,但這個史無前例的數字事後仍令他感到震撼。
從親眼確認重新整理後的觀眾峰值那一刻起,付壕對戰力第一的渴望就如同被點燃的野火,急劇膨脹、熊熊燃燒,彷彿那個象征著絕對力量的寶座,下一秒就能觸手可及。
“嗯……果然還是不行嗎?”付壕眉頭微蹙,目光緊緊鎖定在狀態欄中“先行者”稱號旁邊顯示的那個數字——戰鬥力排名。
剛剛正是每日戰力排名的更新時刻,但他名字後麵的數字,依舊停留在那個刺眼的“2”。
不甘心的他迅速點開玩家社區,果不其然,關於他和萊昂哈特誰該是戰力第一的爭論正沸沸揚揚,吵得不可開交。
“難道……是因為守護之盾並不真正屬於我?”付壕低頭看了一眼手中那麵流轉著厚重光澤的盾牌。
直到此刻,他佩戴的依然是從師父赫爾姆那裡借來的守護之盾。作為借用這件傳說裝備的條件,他必須與赫爾姆保持近距離,為此他甚至推遲了原定的行程,刻意滯留在恩德爾王國境內。
他如此勉強地佩戴著這麵盾牌,很大一部分原因就是為了能在每天排名更新的時刻,第一時間確認結果。然而,冰冷的現實再次與他的預期背道而馳。
付壕很清楚,一場決鬥的勝負與戰鬥力排名並冇有直接的因果關係——在一對一的生死較量中,屬性剋製、臨場運氣、狀態起伏、戰術策略等難以被單一數值衡量的因素,影響巨大。
誇張點說,排名第一的玩家輸給排名第一千的玩家,也並非不可能。
但拋開決鬥勝負本身不談,付壕在與萊昂哈特對決的那一天,實力確實實現了質的飛躍:
他成功佩戴上了附帶兩條使用條件減免屬性的+10強守護之盾;他獲得了“被傳說認可者(+6)”稱號帶來的海量屬性加成和技能傷害提升;他還利用新到手的“強者傳授”技能,向恩德爾皇帝學習了新的強力技能。
正是基於這些顯著的提升,他纔對次日的排名更新抱有如此高的期待。
由於完全不清楚戰鬥力排名背後那套複雜的計算公式,付壕隻能無奈地推測:或許正是因為守護之盾是借來的,並非他真正擁有,所以未被係統計入排名的評估體係。
“這樣看來……就算我勉強戴上守護之槍,恐怕也拿不到第一吧。”
守護之槍以及守護鎧甲的上衣、下裝部件,此刻仍在擬態體手中,正緊盯著“使用條件減免”屬性進行反覆洗煉。
但如果他的推測是正確的,那麼即使給赫爾姆的所有裝備都打上兩條減免屬性,恐怕也無法撼動排名——他必須尋找其他途徑來實現目標。
付壕轉念一想。赫爾姆的裝備,終究是赫爾姆的。儘管師徒間的好感度已經提升到了“信任”級彆,但想讓師父永久轉讓這些視若生命的裝備?那絕無可能!
既然是借來的,就意味著總有不得不歸還的一天。換句話說,就算依靠赫爾姆的裝備短暫地登上了第一的寶座,排名也可能因為裝備的歸還而反覆波動。
既然維持排名與達成目標同樣重要,付壕反而慶幸赫爾姆的裝備可能未被計入排名,避免了未來可能的尷尬和反覆。
“那麼現在……該怎麼做呢?”要達成並穩固戰力第一的位置,他需要像萊昂哈特那樣,與第二名拉開一條難以逾越的巨大鴻溝。
乍看之下,這似乎是個不可能完成的任務。但付壕除了赫爾姆的裝備外,手中還有兩張尚未打出的底牌:“是推進傳說守護騎士的二次覺醒任務,還是……打造屬於我自己的專屬神器?”
當然,繼續強化恩德爾皇帝以學習更多新魔法也是一條路。但由於與萊昂哈特一戰導致核心技能命運之運進入漫長冷卻,他眼下實際可行的主要選擇隻有兩個。
付壕已經親身體驗過強化大師二次覺醒帶來的豐厚收益,因此內心更傾向於優先推進守護騎士的二覺任務。
“不過……打造專屬神劍的收益可能更直接。”他冷靜分析著。
傳說騎士赫爾姆的真正恐怖之處,更多體現在大型戰爭中的統帥力,而非個人單打獨鬥。
由此推斷,傳說守護騎士的二次覺醒,其核心能力或許更側重於大規模戰場輔助或防禦,而非純粹的個人戰力飆升。
此外,打造神器所需的珍稀材料,需要深入異族王國和魔界腹地才能蒐集。這類探索任務,越早完成收益越大。
異族王國對於絕大多數玩家而言,仍是“前人未至”的神秘領域;魔界雖有五大公會玩家入駐,但付壕作為人類玩家親自前往,尚屬首次。
越是人跡罕至的區域,獲得獨特隱藏物品的概率就越高!他必須趕在其他玩家獲得異族王國或魔界的準入權限之前,儘可能多地獨占這些潛在的寶藏。
“看來森林項鍊的具體用法也得好好琢磨一下了。”為了獲取打造神器所需的精靈王國材料,付壕決定將第一站定在精靈王國。
對於其他異族王國,他計劃依靠神秘係道具改變外形潛入。但對於精靈王國,他打算藉助森林項鍊。他再次調出項鍊的詳細資訊,仔細審視:
<森林項鍊>
等級:神話
使用條件:300級
* 精靈親和力 +2000
* 佩戴時可見所有精靈族(包括隱形單位)
說明:精靈們苦苦尋覓的項鍊。
通常物品的說明會記載其淵源或背景故事,但這條項鍊的說明卻異常簡潔,隻寫著“精靈們苦苦尋覓”。
這恰恰證明,它作為關鍵道具的象征意義和實際用途,遠超其作為一件飾品的價值本身!
決心已定,付壕立刻動身找到洛基,目標明確:獲取飛行神器。他為自己定製的飛行神器尚未完工,因此隻能臨時借用洛基的備用機——當然不是白借,他計劃將這件神器強化到+10。
傳說公會戰爭結束後,大規模的戰爭威脅暫時解除,他手中那六千隻擬態體剩餘的命運之運效果正愁無處使用。
給一件非自己所有的物品強化到10強,對此刻資源充沛的付壕而言,甚至算不上是“慷慨”,更像是舉手之勞。
除了飛行神器,他還大手筆地從洛基那裡收購了堆積如山的閒置神器,一股腦兒丟進他的擬態體強化工廠,進行批量的+10強化加工。
洛基的神器庫雖然龐大,但並非全是實用品,尤其缺乏萊昂哈特在決鬥中展示過的那些頂級戰鬥輔助類裝備,比如逆傷法樽、不知道名字的屏障神器、毀滅劍等,這讓付壕略感失望。
但轉念一想,這也不難理解:神器和其他裝備一樣,有著嚴苛的使用條件。萊昂哈特和洛基慣用的那些戰鬥輔助神器,其條件自然是為他們量身定製的。
更何況,付壕手頭可用的神器數量已然不少,隻要環境適配得當,多數都能發揮出驚人的威力。更不用說,經過+10強化後,它們又會增添怎樣意想不到的強力屬性呢?
“再快點,再快點!”強化工作剛一完成,付壕便迫不及待地登上了那架經過+10強化、流光溢彩的飛行神器,踏上了前往精靈王國的遙遠旅程。
為了最大限度地縮短時間,他先使用傳送寶石,傳送到了已知地圖上距離精靈王國最近的人類座標點。
精靈王國作為異族王國之一,位於遠離人類領域的遙遠之地。幸運的是,得益於+10強化帶來的速度加成,這段原本需要徒步至少兩週的漫長旅程,如今隻需大約6小時就能完成!
飛行神器的革命性意義不言而喻。對於早已習慣傳送寶石便捷性的付壕來說,6小時的旅程已顯得漫長。
但隻要這次成功抵達並標記座標,下次就能直接瞬移過去。因此,他依然興致勃勃地欣賞著腳下飛速掠過的奇異風景。更何況,他計劃周遊所有異族王國,這6小時的旅途時間,根本算不上浪費。
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“付壕……要來精靈王國?”在精靈王國境內,一位通過直播看到付壕乘坐飛行神器、宣佈目標的《異世界》玩家,不自覺地皺起了眉頭。
即便眉頭緊鎖,她的臉龐依舊很美——那是一種超越了種族界限、在人類NPC或玩家中都極為罕見的絕美容顏。
因為,她是一位“精靈”。作為《異世界》開服以來第一位,也是迄今為止唯一一位選擇精靈族的玩家,她已在精靈王國內部獨自活動了整整一年,從未踏出過王國邊界一步。
其他異族王國相比人類領域本就更加封閉排外,而精靈王國更是其中的極端代表。
同時,精靈族也是對人類敵意最深、戒心最重的種族之一。因此,自成為精靈後,她從未踏入過人類領域半步,彆說接觸人類玩家,就連人類NPC的麵孔都未曾親眼目睹過。
如果從遊戲伊始就出生在精靈王國,在這樣一個與世隔絕的環境中展開冒險,遇不到其他玩家、見不到人類、甚至無法靠近人類領域,或許還能逐漸習慣。
但她有過截然不同的經曆——在成為精靈之前,她曾以人類種族的身份,在玩家雲集、熱鬨非凡的環境中暢遊《異世界》長達一年之久!
《異世界》被無數玩家譽為“神作”,其核心魅力主要源於三大支柱:與現實難辨的超凡畫質、擬真度極高的智慧NPC互動、以及幾乎能實現玩家所有奇思妙想的超高自由度。
但本質上,它依然是一款MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)。無論遊戲世界多麼接近現實,如果無法與其他真實的玩家互動,樂趣必然會大打折扣。
她在精靈王國獨占鼇頭,以驚人的速度搜颳著各種隱藏物品,實力飛速成長。
然而,內心深處那份對與其他玩家交流、協作、競爭的渴望,卻始終無法被填平。
她熱衷於混跡玩家社區,沉迷於觀看各種直播,某種程度上,正是源於那份對《異世界》社交氛圍的深切嚮往。