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第一八四二章 私下和解

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“張副院長,等MountEverest研發成功後,悟空API借鑒對方的優點,要抓緊時間升級。”

50歲的常務副院長張金橋年富力強,負責PENG軟件研究院的日常工作;55歲的院長嚴元朝負責研究院的發展方向。

“好的,董事長!”

張金橋笑了。

微軟擁有的DirectX、SGI擁有的OpenGL和3dfx擁有的GlideAPI都屬於開源係統,需要利用NVIDIA、3dfx和ATI的圖形加速硬體才能高效實現3D畫麵。

OpenGL常用於CAD和電子遊戲開發,為作OpenGL的重要成員,十多年來,PENG為OpenGL的升級換代做出了巨大的貢獻,其他成員也可以免費使用PENG的升級部分,相互借鑒。

3dfx將GlideAPI的內核貢獻給MountEverestPAI,並由布萊恩·胡克主持開發,PENG創新軟件研究所副所長李宏發和4名軟件工程師也是開發組成員;根據合作開發協定,KhronosGroup(科納斯組織)將擁有MountEverestPAI權益的60%,3dfx將擁有權益的40%。

MountEverestPAI開發成功後,將取代OpenGLPAI和GlideAPI,同DirectX展開競爭。

由於SGI經營不善,SGI的超級計算機和服務器等主營業務在全球的市場份額不斷下降,公司業績連續三年出現大幅虧損,瀕臨破產倒閉,公司董事會決定剝離核心資產以維持運營。SGI將OpenGL交給KhronosGroup,既保留了技術影響力,又避免了直接管理OpenGLAPI需要承擔的財務負擔。

7月8日,OpenGL架構評審委員會投票決定將OpenGLAPI標準的控製權交給KhronosGroup,KhronosGroup負責MountEverestPAI的開發。

WukongAPI的內核是PENG開發的源代碼,作為OpenGL架構評審委員會和KhronosGroup核心成員之一,PENG借鑒MountEverestPAI的優點不算剽竊。

微軟公司的DirectX要是借鑒MountEverestPAI就是剽竊,將成為眾矢之的。

MountEverest是西方人對珠穆朗瑪峰的稱呼。

2002年二季度微軟的訂單占NVIDIA總收入近30%,麵臨微軟這麼大的一個客戶,過於自信的黃仁遜不愧是“史上最任性乙方”,一口回絕了蓋次的降價提議。

反目成仇,雙方走上了法律程式。

微軟和NVIDIA直接走的是“bindingarbitration”具有約束力仲裁,就是說,判決之後,雙方都冇有上訴的機會。

跟強勢甲方鬨掰的結果就是,微軟直接轉向NVIDIA的競爭對手ATI,作為第二代Xbox360的GPU供應商。而NVIDIA和微軟鬨掰的訊息直接讓NVIDIA的股價雪崩式下挫。而更雪上加霜的是,因為之前NVIDIA站隊AMD,使得英特爾也開始扶持ATI。

NVIDIA的市值蒸發90%,黃仁遜的個人財富縮水10倍,從億萬富翁回到了千萬富翁。

同微軟的這次合作可以說讓NVIDIA付出了慘痛代價。

ATIC持有4406.27萬股NVIDIA的股票,占總股份的30.7%、第一大股東,持有的股票總市值從32億多美元變成了3.28億美元,損失慘重!

黃仁遜在股東大會上由於自己的任性給公司造成巨大的損失向投資者公開道歉,見到孫健也是一臉慚愧。

拿到微軟公司初代Xbox的圖形晶片訂單後,黃仁遜自作主張,投桃報李,將公司最新的3D顯示技術轉讓給了微軟公司,完全倒向了DirectX陣營,導致DirectX占據了API市場的半壁江山,OpenGL和Glide處於劣勢。

孫健也冇有說什麼,ATIC作為戰略投資者,不參與NVIDIA的日常管理。

NVIDIA隻是備胎之一和投資品種。

NVIDIA遭受重傷損失,ATIC要任性的黃仁遜下台也不難,但失去黃仁遜的NVIDIA就不是前世的NVIDIA,孫健相信老黃的本事。

NVIDIA一定會東山再起!

孫健明白,由於控股3Dfx的緣故,他和老黃之間有了隔閡,就不太關心NVIDIA的發展了,重心放在3Dfx。

國智電腦公司加大對Voodoo56000和Rampage1000的采購。

Rampage1000是3Dfx開發的新一代引擎,整合了四片VSA-200,配備256M的SDRAM顯存,同DirectX和OpenGL的標準相容,直接對標GeForceFX和Radeon9700。

Rampage1000的晶片由PGCA生產,大中華區銷售的Rampage1000交給國智顯卡公司生產,降低生產成本,全球統一售價288美元,比GeForceFX和Radeon9700的售價低10%,贏得了遊戲玩家的青睞。

2002年2月,ATIC全額參與3Dfx的配股(10配3),融資7800萬美元(扣除發行費用)。

2002年6月,3dfx以3000萬美元收購了美國3D圖像渲染軟件企業Exluna。

Exluna由動畫公司皮克斯的幾位前員工於2000年創辦,在收購後,Exluna的創始人LarryGritz加入了3dfx,並領導3dfx內部團隊開發出了世界上第一個基於GPU的影視內容渲染器Gelato。

2002年10月,3dfx同任天堂簽訂合作協定,Rampage1000作為任天堂遊戲主機的顯示晶片。

2003年1月,3dfx以6000萬美元收購了無線領域圖形和多媒體技術的領導者-MEDIAQ(成立於1997年),藉此切入無線移動市場(包括手機、PDA、LCD顯示器以及其它移動設備)。

NVIDIA同微軟反目成仇後,又直接錯過微軟新規格確立的重要訊息,直接導致新推出的GeForceFX因為同微軟的3D標準不相容,而被對手3Dfx推出的Rampage1000和ATI推出的Radeon9700打得一敗塗地。而更糟糕的是,GeForceFX還出現了運行溫度過高的問題,引發多次自燃事故,這也使得黃仁遜一度被遊戲玩家調侃為“兩彈元勳”。

黃仁遜意識到,自己不能主宰行業標準時,微軟是得罪不起的。

黃仁遜親自上門向蓋次賠禮道歉,願意降低顯卡的供貨價格,希望私下和解。

2003年2月6日,NVIDIA和Microsoft共同宣佈結束法律仲裁程式,兩家繼續合作。

雖然蓋次冇有將第二代Xbox的顯示晶片訂單交給黃仁遜,但繼續合作為NVIDIA在2003財年帶來了4000多萬美元的額外收入,NVIDIA的股價也暴漲了24%。

另外一邊,在2002年底,黃仁遜終於爭取到了索尼的獨立顯卡訂單,NVIDIA為下一代遊戲主機PlayStation3提供顯示晶片,這個時候遊戲主機中的另外兩個大玩家微軟和任天堂分彆被競爭對手ATI和3Dfx搶走了,所以NVIDIA拿下索尼,是非常關鍵的一步。

與此同時,黃仁遜開始對英特爾表達誠意。

NVIDIA的主機板晶片組產品nForce一代釋出的時候,是同AMD和GZ深度綁定的,隻相容AMD和GZ的平台。

2004年1月,在CES國際消費電子展上,NVIDIA首次展示了支援英特爾標準的晶片組產品。緊接著,NVIDIA和英特爾達成相互授權的專利交叉許可協議。

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