第一次彈出副本世界,遊戲大綱過渡章
應因獲得獎勵資訊的第一個想法就是,
笨笨的也可以通關哦,他什麼也冇做,這樣也行?!
本以為會摔得很疼,但他一瞬間閉眼就屁股敦實地彈在了厚實地毯上。回到了一開始的酒店過道,兩排門依舊華麗古典,高高守衛兩邊。
屁股裡催命一樣的跳動也停了。
帶著黏液的一粒粉色膠囊形跳彈滾出濕漉漉的小屁眼,粘在濕透的內褲布襠。
應因虎頭虎腦,也不管走道裡是不是有攝像頭,伸手就鑽進小內褲,摸摸索索,粉白的指頭一動,勾出一顆濕滑的東西。
像計時器,像跳彈,其實是引爆器。
數字是倒計時,震動功能是為了迷惑小笨蛋。
這個東西正填補了門旁邊的那幅油畫內容。
難道他要找的東西與畫裡內容有關嗎?
他看向第二扇門,畫上是高長一身黑的製服男人,手持長鞭,也看不出什麼東西。
應因覺得這種提示對他來說形同虛設,他最多知道大概的限定場景是什麼,一點摸索不出和線索有關的內容。
畫給他看真是白瞎了。
【列車七號車廂死亡人數:0】
解密檔案:
【列車長指責一:維護列車秩序,
指責二:維持現有等級製度,
第七截車廂爆炸的意外出乎所有設計者預料,是格因斯覺醒利用的時空bug,為了自己獲得能控製一截車廂內所有生命、時間、空間的能力。
維德一直在尋找打破循環的方法。
但誰都冇想到爆炸是乘務員自己設計,也想不到他隱藏了引爆器,
設計成跳蛋藉由應因的身體躲掉了懷疑。
但最終陰差陽錯,在爆炸前最後一刻被應因帶著扔出那個時空,引爆裝置也失去了功能。
因為冇有發生爆炸,第七號車廂的時空死亡循環就此打破,恢複正常。】
這就是列車長要找的東西,也是遊戲開始,應因要找的符合門主人意識的那件物品。
贏得莫名其妙,順利得不可思議,
應因除了對被捅屁股印象深刻,什麼通關思路都冇在腦子裡留下。
重要:請閱讀完
“不閱讀也冇事兒,隻要記得後麵作者按設定瘋狂給肉就是了。閱讀這段是為了理解通關邏輯,可能會影響到應因的挨操行為。“
以下是透露給站在第三視角的讀者們,你們需要知曉的通關資訊
應因的“門副本惡人遊戲”通關說明:
找到“門“後擁有最強大意識者(最強意識可以轉換對象,不一定是一個人,一群人也會內部競爭誰是最強意識,來獲得對應因的調教權)
取悅對方(根本不存在門主人要的東西!!是個吊應因的幌子,他們想讓什麼東西成為通關關鍵,都行,應因隻是腦門上吊根胡蘿蔔就奔跑的小笨笨)
門主人爽到了就放應因走(關於爽冇有定義,每個惡人喜好不同。意識足夠強大就可以自由設計如何進行遊戲,所以格因斯對應因說要絕對相信自己想的就可以擁有)
應因如果覺醒,也可以成為意識最強的,然後讓門後生物按他的想法提供通關物品(後麵行文設計,可能是應因突然擺爛,橫衝直撞,意外讓壞人提供了線索/比如發現被操操就通關了,然後就笨笨地主動給人操,接受不同操法,努力通關)
任務者需要:扮演角色。掉馬會有懲罰,一般是被操,各種操,惡人找各種莫須有罪名操應因。
應因會慢慢摸索到一點通關技巧,不如讀者們知道得詳細,後麵不會在文中敘述應因如何一點點知道通關方技巧。反正就是挨操得出的經驗,一切為作者和讀者的澀澀服務。
有補充的再說吧……
【作家想說的話:】
標題標註(修改版)表示內容有補充,記得倒回去看哦
典獄長調教販淫小犯人