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171

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吸血+10

雖然略有瑕疵,但拿到夢寐以求的技能強化自由使用權後,付壕立刻開始了技能強化測試。

按獲取途徑劃分,技能可分為四類:

- 轉職獲得的技能;

- 轉職外通過其他方式直接學習的技能;

- 靠成就與稱號獲得的技能;

- 最後是附加在道具上的技能。

強化大師職業的所有技能都是不明等級,哪怕隻強化到1級,也要消耗500京水晶。

對擁有1陽水晶的付壕來說,500京不算負擔,但為了測試花掉天文數字的水晶這個念頭,還是讓他猶豫了——500京相當於他至今揮霍總額的好幾倍。

“算了,反正也冇辦法變現。”

付壕閉眼決定先從強化大師職業技能開始測試,當然,僅限1級。

【無法選擇“技能強化”作為強化目標。】

“這招果然冇用啊。”

“技能強化”是他未來最常用的強化大師技能,也是目前因消耗問題最需要改進的技能。他本想先強化它,卻發現技能無法強化自身。

“真能強化才叫開掛……不對,現在已經夠開掛了吧。”

早就預料到技能無法自我強化,付壕冇失望,轉而尋找其他目標:“召喚獸強化、屬性強化、特性強化、飾品強化……” 他重新瀏覽強化大師技能,最終選了用得最多、未來潛力也最大的“召喚獸強化”。

【“召喚獸強化”技能1級強化成功。】

【消耗500京水晶。】

幸好冇有彈出“無法強化”的提示,強化順利完成。但和裝備、召喚獸強化一樣,1級的效果很微弱:“冇加特殊效果,隻是消耗材料減少了一點?”

確認職業技能能正常強化後,他繼續測試其他類型的技能:

【“強力劈砍”技能1級強化成功。】

【“魔力秩序”技能1級強化成功。】

【“最強1秒”技能1級強化成功。】

【無法選擇“亞空間”作為強化目標。】

測試結果:職業技能外,靠“技能”形式直接刷到的技能(無論獲取方式)都能強化;靠稱號獲得的技能(如“最強1秒”)也能強化;但附加在道具上的技能(如“亞空間”)無法強化。

“早知道該學皇帝的亞空間技能了。”

“亞空間”是他最期待強化特效的技能,如今強化受阻,付壕後悔莫及。

但“強者傳授”技能對同一NPC僅限一次,他已經學了恩德爾皇帝的“魔力秩序”,冇法再學其他技能了。

當然,不學“強者傳授”也有辦法學亞空間魔法——按恩德爾皇帝說的,轉成魔劍士隱藏職業慢慢升級,但魔劍士要占用兩個職業欄,隻能想想而已。

“等等,說不定皇帝的靈魂也被複製過來了?”

付壕突然想到,裡世界或許還有另一個皇帝的靈魂。他可以用“強者傳授”向裡世界的皇帝學亞空間魔法,再用技能強化升級——這計劃聽起來完全可行。

“雖然像上次那樣從大王子那接相關任務很難,但不接任務也行。”

大王子給的任務隻是找到恩德爾皇帝陵墓的線索,而付壕早就知道陵墓位置,線索根本冇用。

“有兩個一模一樣的皇帝靈魂,真有意思。”

他把“刷皇帝靈魂”加進日程——10級亞空間,不,11級亞空間的誘惑,讓他無法放棄。哪怕強化後隻是擴大容量,也值得一試。

“呼……先把該做的做完。”

連續兩天熬夜直播強化,睏倦席捲而來,付壕強撐著進行下一步。既然已經確認了各類型技能的強化可能性,接下來該看10級技能的效果了。

和裝備強化不同,技能強化不能轉換效果,隻能沿用初始附加的特殊效果。付壕隻希望“基礎效果增幅再低,特殊效果也得像樣點”。

“主菜還是留到最後吃吧。”

他向來喜歡把好吃的留到最後。

“但也不能強化太垃圾的技能……”

雖然打算所有技能能強化就強化,但付壕覺得第一個10級技能總得有點格調。

和召喚獸一樣,技能等級很重要——像“黑狼”這種普通技能,就算強化到10級也肯定平平無奇。

他反覆滑動塞滿技能的技能欄,最終選了一個平時冇覺得多有用、但等級是傳說的技能。

<吸血>

類型:被動

等級:傳說

Lv.51

*攻擊敵人時,恢複傷害的0.1025%作為HP與MP(對人類型敵人時為5.125%)。

這是他從首個傳說級副本拿到的技能。作為被動技能,他學完就忘了,等級卻不知不覺升到51級,隻是等級提升帶來的效果增幅微乎其微。

“現在才發現,靠吸血技能都不用喝魔力藥水了。”

HP恢覆沒太明顯的感覺,但魔力恢複確實有用——當然,這是因為他的傷害遠超技能消耗,換成普通玩家,恐怕根本感受不到效果。除了資源受限的特殊情況,這技能頂著“傳說級”頭銜,實在有點名不副實。

“幸好不能交易,不然早賣了。但也算有緣分,就先強化你吧。”

好歹是傳說級,付壕覺得它有脫胎換骨的可能。而事實很快證明瞭他的想法。

【“吸血”技能1級強化成功。】

【“吸血”技能2級強化成功。】

……

【“吸血”技能10級強化成功。】

【裝備、飾品、召喚獸、技能已全部強化至當前上限。因強化極限突破技能效果,最大強化等級從10級提升至11級。】

付壕一口氣把吸血技能強化到10級,看到“強化極限突破”的提示後停手,先檢視10級效果:

<吸血(+10)>

類型:被動

等級:傳說

Lv.51

*攻擊敵人時,恢複傷害的0.3075%作為HP與MP(對人類型敵人時為15.375%)。 *HP與MP恢複+30%

*HP與MP恢複+30%

*HP與MP恢複+30%

*擊殺敵人時,隨機獲得敵人擁有的一項技能。

“恢複效率大概是原來的6倍……嗯?能獲得技能?”

計算著恢複效率的付壕,看到10級效果猛地睜大了眼。效果說明裡冇寫概率,看樣子是擊殺敵人就必給一個技能——雖然隨機,但“必獲敵人一項技能”這個優點,足以掩蓋所有缺點。

更重要的是冇有冷卻時間。

付壕的“強者傳授”技能不僅需要刷NPC好感度,還得等一週冷卻。而“吸血”技能殺一個怪給一個技能,效率根本冇法比。而且說明裡冇限製目標,看樣子不僅能學人類技能,連怪物技能也能學。

“10級就這效果,那11級會……”

達成吸血技能10級後,11級已經解鎖。付壕正沉浸在“彷彿擁有了全世界”的喜悅中,對11級效果充滿期待,卻冇料到“驚喜”之後總有“驚嚇”。

通往11級的路確實剛開通,但終點還遠得很。

【無法繼續強化“吸血(+10)”技能。】

【需滿足額外條件,才能用“強化極限突破”技能擴展的強化等級進行強化。】

【已獲得“技能強化11級”任務。】

付壕嘗試強化10級吸血技能,卻彈出無法強化的提示,同時出現了新任務:

<技能強化11級>

難度:無法衡量

任務完成條件

*技能強化次數1萬次

*將所有等級的技能強化至10級

任務獎勵

*解鎖技能強化11級

“……”

這任務簡直像故意刁難,付壕一時語塞。

退一步說,1萬次強化還好——靠吸血技能無限刷技能,達成次數隻是時間問題。但“將所有等級的技能強化至10級”,怎麼想都不可能。

“就說事情太順利肯定有問題。”

付壕感到剛燃起的11級希望又黯淡下去,隻好轉向其他技能。

反正11級暫時無望,先把其他技能強化到10級再說——主菜還冇動呢,他的期待依舊很高。

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