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第一八八八章 研發萬象視頻平台

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“蘇總,公司成功上市,要錢有錢,要人有人,投資者們希望早日看到鯤鵬遊戲平台8.0、萬象視頻平台和三款手遊早日上市,不然就會用腳投票!”

孫健在餘建國、李華斌、向冬萍、張吉林、蘇偉東、楊章年、秦衛東等人的陪同下,參加了PGC上市敲鐘儀式。

ATIC證券公司擔任主承銷商,摩根史丹利擔任副主承銷商。

“好的,董事長!”

總經理蘇偉東頓感責任重大。

PGC成功IPO,募集資金12.53億美元(扣除發行費用)。

規劃投資3億美元,購買高效能服務器、網絡設備、存儲與備份設備和網絡安全設備等,在8個月內,鯤鵬遊戲平台7.0從現在的3000萬人,升級到能滿足8000萬人同時上網娛樂需求的8.0。

一旦完成,鯤鵬遊戲平台將繼續保持全球同時上網娛樂人數最多的遊戲平台。

1993年9月,鯤鵬軟件研究院遊戲軟件研究部部長蘇偉東領導153名軟件工程師和程式員,按照孫健的設想,先後開發成功Doudizu1.0、Mahjong1,0、Chinesechess1.0和Weiqi1.0,在PE3.0上建立了鯤鵬遊戲平台1.0,各設置100間棋牌室,每間棋牌室有50桌,能滿足20萬人同時上網娛樂的需求。

當時,鯤鵬遊戲軟件研究所研發的《打飛機》、《搶灘登陸》、《坦克大戰》等電腦射擊類遊戲和一款電腦賽車類遊戲《極限賽車》,已占據國內同類電腦遊戲市場份額的近六成。

規劃投資1億美元,將公司擁有公司發明專利的《搶灘登陸》、《坦克大戰》和《極限賽車》研發成在T5上使用的手機遊戲軟件。

1994年5月上市的SG-3303GSM,預裝了鯤鵬遊戲研究所研發《打飛機》手機版,開創了全球手機遊戲商業化的先河。

遊戲產業作為國家戰略性新興產業體係,享受稅收優惠政策,國家和地方鼓勵發展,但被普通百姓詬病,主要原因是不少未成年人沉M網絡遊戲和手遊,家長和社會將責任都推到網絡遊戲公司身上,後者成了替罪羊。

避免被人詬病,防止未成年人沉迷網絡,1993年5月,PN(鯤鵬網)連通全球互聯網時,孫健就建議劉振華,提倡用個人身份證號碼實名註冊用戶。

公民身份證資訊在公A部,手機號碼資訊在郵D部,鯤鵬互聯網公司冇有資格拿到,孫健打算用身份證或手機號碼實名註冊用戶的想法太過超前。

當時,銀行存款都不需要實名。

PIC(鯤鵬互聯網公司)隻有建議權,不能強製用戶用身份證或手機號碼實名註冊,不然就是違法行為。

去年8月,文化部、信產部出台《關於網絡遊戲發展和管理的若乾意見》,首次提出“實行網絡遊戲實名製”,要求企業采用技術手段限製未成年人遊戲時間。

PGC第一時間在管理的網絡遊戲平台上實現了實名製註冊,推出了自研的防沉迷係統PGCADS1.0。

前世2006年,蘋果手機還冇有上市,美國和中國還冇有3G,市場上還冇有智慧手機,非智慧手機上好像隻有《貪吃蛇》和《俄羅斯方塊》。

規劃投資1億美元,開發一款萬象視頻平台(Viverse),取包羅萬象的寓意,融合“Vibrant”與“universe”,寓意活力宇宙般的多元內容生態。

以手機和pad為工具,提供全民參與的娛樂平台,類似於西瓜視頻。

萬象視頻平台是鯤鵬遊戲軟件研究所下設的遊戲策劃與敘事創新研究部部長羅雨陽的創意,孫健取的名字。

鯤鵬遊戲軟件研究所下轄遊戲策劃與敘事創新研究部、遊戲引擎與圖形技術研究部、遊戲程式研發部、遊戲網絡與分散式研究部。

重生前,張益鳴的字節跳動公司開發了今日頭條和西瓜視頻,在年輕人中流行,還冇有抖音平台。

在功成名就的情況下,孫健不會搶先占據前世商界大佬的領地,但旗下有人提出創意,就另當彆論,也不會派人尋找張益鳴,不會打擾這些人的生活和創業軌跡。

前世風靡國內外的微信到如今還冇有影子,孫健也不會派人去尋找張曉龍。

這既是一種尊重,也是重生者的自信。

提前佈局的產業,還被前世的商界大佬超越,孫健會親自上門拜見,到如今,這種大佬還冇出現。

前世就是精英,二世為人,孫健又馬不停蹄的奮鬥了20多年,俯瞰天下,能夠超越的肯定不是常人,極有可能也是重生者。

PGC上市首日以以62.75美元收盤,上漲39.5美元,漲幅170%,總市值226億美元;總市值僅次於微軟遊戲公司(327億美元),位列全球第二名;高於任天堂(185億美元)、美商藝電(161億美元)、索尼遊戲公司(65億美元)、非梵迪環球集團(43億美元)。

預料之中!

一旦PGC持股35%的暴雪公司明年初在納斯達克上市,PGC的市值將會大增。

一旦萬象視頻平台開發成功,PGC的總市值就能超過微軟遊戲公司。

國內的遊戲市場不是美國能比的。

1994年11月18日,在鯤鵬遊戲軟件研究所和鯤鵬遊戲平台的基礎上,在國家工商總局註冊成立了鯤鵬遊戲股份有限責任公司(PengGamesCo.,Ltd.簡稱PGC),註冊資本金5億元,總部位於江城,PENG控股100%,孫健擔任法人,張吉林擔任董事長,蘇偉東擔任總經理兼遊戲研究所所長,主管公司的發展方向和遊戲軟件的開發;鯤鵬軟件集團江城銷售公司經理楊章年擔任常務副總經理,主管生產;鯤鵬遊戲研究所副所長秦衛東擔任副總經理,主管鯤鵬遊戲平台和鯤鵬遊戲的營運。

遊戲軟件的銷售和售後委托給PENG。

鯤鵬遊戲公司橫空出世!

2003年12月,PGC按照每股淨資產4.52元,向曙光通訊集團、淘寶電器集團、曙光半導體集團、順圓地產集團、曙光自動化集團和鯤鵬遊戲公司員工持股會配股5億股,募集資金22.6億元(2.74億美元)。

2004年按照5:1縮股,總資產變更8.43億美元,淨資產變更5.47美元,總股本變更2億股,每股淨資產變更2.74美元,主營收入變更5.63億美元,淨利潤變更2.54億美元,每股收益變更1.27美元。

為了到納斯達克上市,2004年年報交給滬海德勤會計事務所稽覈通過。

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