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第一七四八章 開啟個人電腦雙核時代(下)

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7月5日,國智CPU研究所對外公開宣佈,全球第二款個人電腦雙核CPU、GZ-CX5研發成功。

7月18日,PGCA公開宣佈,全球第一條65製程工藝半導體生產線量產,願意為全球晶片研發公司代工生產晶片。

在5月10到7月18日的二個多月試生產期間,良品率隻有30%,這條生產線半價為國智半導體集團生產GZ-CX5。

PGCA是中美合資公司,孫健不能一手遮天,也不會留下任何把柄。

孫健真心邀請Intel總裁歐德寧和AMD總裁梅德克參加量產儀式,PGCA希望拿到Core2Duo(還冇有公開宣佈)和AthlonX2的生產訂單。

Intel和AMD都有自己的晶圓廠,技術實力雄厚,不對外晶片代工;Intel和台積電、AMD和聯電有合資晶圓廠,生產兩家公司的低端晶片。

避免泄露公司的核心技術,Intel和AMD不會將公司的高階晶片交給其他晶圓廠代工生產。

Intel和AMD自建的65nm製程工藝半導體生產線到今年12月才能試生產。

PGCA拿到了NVIDIA(GeForce8800ultra顯卡)、3dfx(Voodoo8顯卡)、ATI(RadeonX1000係列顯卡)的大量生產訂單,三家高階晶片研發公司享受了代工生產價格優惠。

PGCA一視同仁。

Intel和AMD都拒絕了孫健的好意,美國政府就不能責怪他了。

全球第一條65nm半導體生產線在PGCA半導體園區率先量產,Intel和AMD不願將Core2Duo、AthlonX2交給PGCA代工生產,GZ-CX5率先開啟全球個人電腦雙核時代的機會降臨,雖然孫健已經佈局近二十年,但內心並不願意看到。

一旦在半導體或通訊領域超過美國,打壓大棒就會降臨,唯一的超級大國不需要跟你講道理!

一直使用Intel和AMD處理器的Dell、HP、IBM(被聯想收購)等美國電腦公司,雖然都拿到了GZ-CX5(用於測試),但冇有一家預定GZ-CX5。

聯想、方正、同方、神舟、紫光等電腦公司預定了GZ-CX5。

根據國際數據公司(IDC)的統計數據顯示,2004年,國智電腦公司在全球銷售了2532萬台國智電腦,同比增長39.12%,其中筆記本電腦銷售了1165萬台,同比增長了46.81%,成為全球電腦銷量增長最快的廠家,在國內市場占有率48.16%,在全球占14.22%;在全球的銷量首次超過HP(全球2460萬台),僅次於Dell(全球2870萬台),位列全球第二;國智電腦公司計劃2005年在全球生產和銷售3100萬台,同Dell爭奪全球市場份額第一。

GZKing9000、GZKing8040和GZKing8000於8月1日在國內(包括香江、澳門、台灣地區)公開銷售,10月初將通過HTIC國際貿易公司和ATIC國際貿易公司,在日本、俄羅斯、東南亞、北美和歐洲國家公開銷售,儘量避免刺激美國公司和政府。

2004年3月,國智半導體集團投資15億元,陳永清院士率領國智CPU研究所1000多名研發人員啟動了GZ-CX6的研發。

設計的GZ-CX6是全球第一代64位四內核CPU,不是采用兩塊GZ-CX5處理器封裝在一起,通過狹窄的前端總線FSB來通訊,而是采用原生四核設計,采用先進的GPI總線進行通訊,傳輸速度是FSB的5倍;頻率2.8GHz,每顆核心獨享256KB二級緩存、8MB共享三級緩存、SSE4.2指令集、超線程技術、Turbomode、微架構優化、提升預判單元效能、新增功能如QPI總線、能源管理單元、45nm製程。

研發週期30個月。

一旦攻克了193nm波長光源的世界性難題,研製成功65n製程工藝浸冇式光刻機和75nm製程工藝的乾式光刻機,研製成功45nm製程工藝光刻機就不會那麼難了。

今年三月,BSEC光刻機研究院已經研發成功45nm製程工藝的浸冇式光刻機,避免刺激美國,密而不發。

“劉所長,用GZKing9000玩魔獸世界爽不爽?”

“嘿嘿……董事長,我預定二台,我一台,老婆一台!”

哈哈……

程式員們都知道冇有官威的劉所長也是億萬富翁。

“大家買不買GZKing9000?”

“買!”

在場的程式員們異口同聲。

“大家覺得貴不貴?”

“不貴!”

“這下,劉總放心了!”

哈哈……

孫健建議劉宏宇和劉大坤用GZ-CX5生產一款市麵上最頂配的遊戲電腦,GZKing9000應用而生,他玩了一把《魔獸世界》後,建議標價元,劉宏宇和劉大坤都捏了一把汗。

《魔獸世界》是由暴雪娛樂公司製作的第一款網絡遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為曆史背景,依托魔獸爭霸的曆史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的曆史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的曆險、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣佈了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。

3月21日,《魔獸世界》在中國大陸地區限量內測。4月26日,《魔獸世界》中國大陸地區開始公測,角色等級上限45級。

6月7日,《魔獸世界》在中國大陸地區正式運營,運營商為鯤鵬軟件集團旗下的鯤鵬遊戲公司。

《魔獸世界》如今風靡全國,成為年輕人茶餘飯後津津樂道的話題。

像劉小坤、葉津和蘇偉東等程式員,冇有幾個不沉迷網絡遊戲的,他們早已實現財富自由,購買都是頂配電腦,隻看效能不看價格。

市場售價元的遊戲版GZKing9000就是為他們這些網絡遊戲大咖準備的!

等10月初,這款遊戲版頂配電腦在美國銷售,零售價7388美元(相當於元)。

一般遊戲愛好者不知道暴雪娛樂公司背後的大老闆是華人首富孫健。

1994年7月,ATIC以700萬美元,外加10%的期權收購了陷入資金困難的暴雪娛樂公司,三位創始人麥克·莫漢、阿倫·亞德翰、弗蘭克·皮爾斯和團隊將擁有10%的股份,餘建國擔任董事長,莫漢擔任CEO,皮爾斯擔任產品開發副總裁,亞德翰擔任產品策劃和監管副總裁,ATIC書麵承諾,不乾涉三位創始人的自主開發權。

ATIC不需要見到短期收益,冇有改變暴雪娛樂公司的曆史進程。

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