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第一二三二章 OpenGL

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1995年8月9日,網景通訊在納斯達克成功上市,計劃發行價14美元,由於投資者申購踴躍,最後以每股28美元發行,第一天收盤,股價漲到每股75美元;1995年,該公司的收入每季上升一倍。

網景通訊如今被AOL(美國在線)盯上了,正在同公司管理層展開收購談判,悟空天使投資基金作為持股28.5%的第一大股東,戰略投資者,有投票權,但不乾涉公司的經營管理,不會因為AOL是GPIC的競爭對手就反對,隻要能賣個好價格,就投讚成票。

悟空天使投資基金在美國投資IT初創公司的目的就是為了將來賣個好價格,實現投資利潤最大化。

1996年4月12日,雅虎公司在納斯達克上市,上市第一天的股票市值就達到5億美元,而公司1995年的營業額不過130萬美元,實際虧損63萬美元,直到1996年底,才賺了9萬美元。

悟空天使投資基金如今持有雅虎公司32.6%的股份。

悟空天使投資基金(WKIF)如今的註冊資金有2億美元,主要投資IT初創企業,不僅在矽穀華人IT創業者中享受極高的聲譽,也被其他美國IT創業者看好,被華爾街同行們視為風投的風向標。

矽穀華人中的IT創業者要融資,首先就會想到WKIF。

雖然WKIF不是上市公司,不需要定期公佈公司財報,但有好事者通過公開的資料,經過初步的覈算,WKIF持有的Yahoo、網景通訊、ATI、3dfx、NVIDIA、ebay等已經上市或即將上市公司的股票市值已經超過50億美元,這些股票的市值還以每年40%的速度增值。

這些好事者不知道,不是IT原創公司,就由ATIC直接出麵,先後投資入股了高通公司、GCA、MEMC、CymerInc.、暴雪娛樂公司、蔡司耶拿公司……

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5月1日,一旦宣傳效能是Voodoo2的1.5倍的RivaTNT上市,零售價200美元,相當於1650元,零售價高達2900元的Voodoo2不大幅降價,3dfx公司就會失去不少3D顯卡的市場份額。

孫健不是發燒友,國智電腦公司預定的5萬塊Voodoo2,是5月1日後的批發價,還要等第二代PentiumⅡ上市後再正式定購。

RivaTNT還冇有正式上市,精明的黃仁遜就已經利用網站、電視、報紙和雜誌等各種媒體大力宣傳,各種各樣的產品評測報告已經鋪天蓋地的飛上各大媒體,目的就一個,給電腦遊戲發燒友和專業人士洗腦,RivaTNT就是一個足以擊敗Voodoo2的神奇產品。

3dfx公司檢測部已經拿到用於測試的RivaTNT,通過內部測試,嚇了一跳,效能確實超過Voodoo2,但還冇有得到PengXP或Windows95的優化,綜合效能比Voodoo2高不了多少,產品還有不少缺陷,一旦產品得到PengXP或Windows95的優化?要是開發成功TNT2?

ScottSellers和首席技術官GaryTarolli頓時就不淡定了,抓緊時間開發成功Voodoo3就成了二人的共識。

由於Voodoo2壟斷了3D顯卡市場份額的85%,皇帝的女兒不愁嫁,3dfx公司上下對公司的技術實力和產品非常自信,甚至瀰漫著一種孤獨求敗的氛圍。

Voodoo2是3dfx的第二代3D顯卡,並支援OpenGL和D3D,同時支援自家的Glide。

1992年6月30日,SiliconGraphics(SGI,矽穀圖形公司)牽頭,聯合PENG、Microsoft、Sun、Intel、IBM、3Dlabs、Apple、Dell、ATI等,成立了OpenGL(OpenGL架構評審委員會),併發布OpenGL1.0規範,從而引發了一場圖形革命。

OpenGL(開放圖形庫)是用於渲染2D、3D向量圖形的跨語言、跨平台的應用程式編程介麵(API),這個介麵由近350個不同的函數調用組成,用來繪製從簡單的圖形到比較複雜的三維景象。

另一種3D應用程式編程介麵係統是僅用於MicrosoftWindows上的Direct3D(D3D)。

OpenGL作為獨立於操作係統的開放的三維圖形的軟件開發包,在其基礎上開發的應用程式能夠簡單方便的移植於各種平台。

主要成員包括SGI、PENG、Microsoft、Sun、Intel、IBM、3Dlabs、Apple、Dell、ATI、3dfx、SiS、S3、Matrox、Trident、NVIDIA和SGI等高科技公司。

Direct3D由微軟公司1996年為個人電腦開發的3D應用程式編程介麵規範,微軟公司擁有該庫版權,包含在微軟提供的程式開發組件的幫助檔案、源代碼中,適合多媒體、娛樂、即時3D動畫等廣泛和實用的3D圖形計算。

自1996年釋出以來,Direct3D以其良好的硬體相容性和友好的編程方式很快得到認可,如今幾乎所有的3D顯卡都對Direct3D提供良好的支援,但它也有缺陷,由於是以COM介麵形式提供的,較為複雜,穩定性差,目前隻能在Windows平台上可用。

Glide是由3dfx公司獨自開發的Voodoo係列專用的3D應用程式編程介麵規範,基於Flash,冇有模仿PENG和Windows或其它類似的桌麵環境,它提供了獨特的介麵,是第一個PC遊戲領域中得到廣泛應用的程式介麵,最大特點是易用和穩定。

3dfx公司的技術實力和財力不是NVIDIA公司能挑戰的,但公司管理層和研發部門一致認為,NVIDIA公司將是3dfx公司最強勁的競爭對手,要在各方麵進行打壓。

ScottSellers也知道RivaTNT將於5月1日上市,但不知道具體價格,要等英偉達公司宣佈價格後再決定降價幅度。

孫健前世不知道3dfx公司最後被NVIDIA公司收購了,即使知道,他也不會指點3dfx公司對抗NVIDIA公司,除了手背手心都是肉外,還要信守承諾,不參與公司的經營管理,白紙黑字,除非ScottSellers上門請教。

NVIDIA公司收購3dfx公司,3dfx公司收購NVIDIA公司,作為兩家公司的第一大股東,孫健都不會有損失,但他的心裡希望NVIDIA公司收購3dfx公司,除了黃仁遜是華人外,最重要的是NVIDIA公司前世成了全球最大的GPU(圖形處理器)公司。

前世,美國IT產業發展的趨勢就是從百花齊放到科技寡頭形成,faamng誕生,包括臉書、蘋果、亞馬遜、微軟、奈飛、穀歌。

奈飛(Netflix)是裡德·哈斯廷斯(ReedHastings)去年10月在加州洛斯加托斯(LosGatos)成立的一家以在線訂閱模式開展的電影DVD租賃業務的公司,還冇有進行A輪融資,也在悟空天使投資基金的眼皮底下。

洛斯加托斯小鎮位於舊金山灣區的南部,距聖荷西市區20分鐘的車程。

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