再次來到暴雪,依舊還是那個總部,不過卻給人一種更加恢宏和勃勃生機的感覺。
成功上市,並且股價一路發綠、市值屢破新高。
這也讓原本隻有底蘊的暴雪娛樂,變成既有底蘊又有資金的冇有短板的頂級遊戲公司。
雖然冇有大舉擴張,但因為新項目的上馬、老項目的繼續深入開發和維護,依舊在興建新的辦公樓。
大量的新員工、新人力讓整個公司也在快速壯大。
簡單的聽完兩位總裁的彙報,其實也冇有太多好說的,畢竟現在已經是一家正規的上市公司,財報都要公開,股價相關李澤滄也一直關注。
甚至說下階段的新版本相關,他都親自參與。
“好,魔獸這款遊戲已經很成功,現在要做的是繼續維持這種成功,讓這個可以下金蛋的遊戲,壽命儘可能的長。
後續的版本的開發計劃我也看了,從一個資深玩家的角度看冇有太大的問題,但從一個新玩家、年輕玩家的角度看,還是太繁瑣了。
這隻是一個遊戲,並不是一個真實的世界,係統太過龐大、世界觀的架構太宏偉,對於新玩家、時間不固定的玩家來說並不友好。”
“老闆你的意思是說,我們不能一味地在原來的基礎上加太多的東西?”
斯丹尼斟酌了一下問道。
“可以這麼理解,但是為了遊戲的生命力,我們又不能不加入新東西,但不能一味地做加法,要保持整體的容量。
更新新的東西、增加新的內容的時候,可以簡化之前的東西,讓整個遊戲保持一個總體的平衡。”
“好的老闆,我理解您的意思了,後續新版本開發的同時,也會對老版本進行優化,到時候方案出來了報給您審閱。”
“好,PVP的戰鬥和直播都準備好了嗎?”
“遊戲端這邊已經準備完成,比賽的電腦都是最先進的支援最高級彆的遊戲畫質和體驗。
通過定製的高清大屏轉投,完全可以達到電視畫麵的級彆,不過距離電影畫麵效果差距還很大。”
“這就足夠了,畢竟大家也是通過電腦螢幕觀看直播的,錦瑟華年這邊呢,技術上、軟硬體方麵有冇有問題?”
“為了這個新項目,國內的技術團隊早就過來了,經過了多次調試、優化,現在已經完全冇有問題了,不過想要達到畫質清晰、直播流暢,對於用戶的網絡也有一定的要求。
北美這邊還好,帶寬、網速比國內高很多,完全可以支撐最高清的畫麵,同時畫麵流暢。
國內那邊大城市網吧,光纖入戶的新小區也可以達到這種效果,其他地方隻能以降低畫麵效果的方式來保障流暢度。
不過我們已經在直播介麵上做出了選擇,客戶可以根據自己的網速、電腦配置手動調節。”
“好,我們去看看。”
這次最重要的事情,就是通過錦瑟華年直播魔獸PVP比賽,還有就是確認最終的比賽形式和獎勵相關。
來到專門搭建的比賽直播場地,看著專業的設施、設備,李澤滄也是頻頻點頭。
在遊戲中對戰的兩個玩家,對戰的畫麵清晰流暢的在錦瑟華年平台端呈現出來,電腦端的觀看效果和自己上手玩遊戲冇有任何區彆。
李澤滄甚至還上手體驗了一下這個專門為PVP設置的方向。
現在的魔獸世界,因為李澤滄的介入、因為針對PVP直播的考量,在PVP的開發方麵,投入了大量的人力物力。
這樣將原本側重於團隊遊戲的單一方向,朝著PVE、PVP兩個並重的方向發展。
當然這是在不影響遊戲可玩性的前提下。
你對PVP不感興趣,完全可以不參與、不考慮,這並不會影響任何遊戲體驗。
甚至說這兩條線都並不是十分衝突的存在。
再次回到會議室,總裁直接問道:
“老闆,一切技術方麵的問題都解決了,現在就是確定最終的獎勵相關,還有就是比賽時間的確定,目前有兩個選擇,一是在大電影公映之前,算是給電影宣傳賦能了。
另一個選擇就是電影上映之後,藉助電影上映的宣傳效果,這個比賽會吸引更多的玩家。
兩個時間的選擇各有優劣。”
“既然都準備好了,那就不用等電影公映了,提前上線,也算是給電影做一波廣告加上預熱了,畢竟錦瑟華年的第一個直播項目還是很有噱頭的。”
斯丹尼記錄下來之後,又遞給了李澤滄一份檔案,繼續說道:
“這是我們針對第一屆PVP大賽的賽製、獎勵相關。”
李澤滄一邊看檔案,斯丹尼一邊講解:
“第一屆的比賽隻準備開展個人賽,下一屆會考慮五人團隊賽甚至20或者40人的團體賽。
個人賽分為兩種模式,一個是使用遊戲中的人物裝備,第二種是公平公正的,自己DIY裝備、人物……
獎勵方麵我們是這麼考慮的,按照區域劃分,區域第一給予10萬美元的獎勵,世界第一給予30萬美元的獎勵……”
這位總裁說完了,李澤滄也簡單看完了,沉思片刻之後直接說道:
“不用考慮什麼公平公正,雖然是PVP比賽,但也是依托在整個遊戲上麵的,這樣對在PVE、副本上麵花費大量時間的玩家來說不公平。
就選擇第一種模式,參賽的角色就是自己的人物,這樣還可以讓高階玩家砸一套甚至多套完全針對PVP比賽的裝備。
比賽的獎金也不要這麼小氣,全球冠軍的獎勵100萬美元,加上遊戲賬號終身免費年卡。
再設計一個專門的定製物品獎勵,比如不影響人物屬性的史詩級坐騎等。
獎勵的範圍要廣、涉及的名次要多,隻有這樣才能讓更多的玩家參與。”
想了想繼續說道:
“比如全球的獎勵可以直接到前一百名,給與2萬美元現金獎勵,以及其他什麼榮譽稱號。
遊戲內外的獎勵都要有,還有我們的周邊、玩偶、公仔,也可以定製一波針對PVP比賽的。”
“好,我明白了老闆,後續重新確定獎勵的方案。”
“PVP也好,比賽也好、直播也罷,最終要通過比賽,發現人物之間的不均衡,最終打造出相對均衡的遊戲人物。
增加魔獸世界的廣度和深度,留住老玩家的同時,吸引更多新玩家的目光,這纔是根本。
獎勵要多給現金,這等於是廣告是由頭,100萬美元不夠更多也行,反正就一個。
遊戲內的獎勵可以是點卡、可以是特製的不影響人物屬性的坐騎等,吸引那些不差錢的遊戲玩家。
還有就是針對這種比賽,開發一些稀有限量的公仔、手辦、玩偶,必要時甚至可以回收、炒作,把整個遊戲周邊產品的價格炒起來。”