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第598章 標杆效應 2

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他們也都收到了國外片商的訂單,而且單子都還不小。

“1000萬美刀?”

墾川文化的負責人是從上美影出來的,曾參與《寶蓮燈》的製作,聽到這個報價的時候,也忍不住口乾舌燥,心跳加速。

掛完電話,他愣了好半晌,再次拿起來電話,衝著裡麵得人事喊道:“趕緊招人。”

“能招多少招多少?”

“啊?”人事有些懵逼,“招什麼人?”

“原畫師、動畫師、特效師都要。”墾川文化負責人繼續說道:“招最好的,價格上往高了報,彆怕花錢,一萬不行兩萬,兩萬不行三萬......”

人事眼珠子瞪的老大,半天冇有反應過來。

......

除了傳統二維動畫領域,在更需要技術積累和硬體投入的影視特效方麵,同樣的情況也在上演。

米國的電影製片廠、電視網的高管和采購負責人,開始組團親自飛赴華夏進行實地考察。

時間進入21世紀,特彆是在2000年互聯網泡沫破裂之後,米國企業對於成本控製的需求變得空前強烈。

將非核心業務外包,從最初的IT技術服務,逐漸向更具規模化和體係化的方向發展,同時,製造業的代工模式也開始向創意產業滲透。

好萊塢幾大主流製片商考察的第一站,自然就是因《神偷奶爸》特效而聲名鵲起的【光線特效】。

然而,他們發現【光線特效】的業務已經極度繁忙,訂單排期甚至已經到了2005年。

但【光線特效】的成功,如同一個強大的引擎,催生並帶動了華夏本土一大批中小型特效公司的成長。

這些公司雖然規模不及【光線特效】,但也具備了相當的技術實力和項目經驗,它們同樣接到了來自海外、特彆是好萊塢的不少中型特效製作訂單。

其實,早在2000年之前,日本的許多動畫製作公司,出於成本考慮,就已經將大量動畫的中期製作如動畫、上色等環節外包給華夏的動畫公司,主要集中在申城、京都、羊城等動畫產業聚集的城市。

但這些外包業務,大多屬於產業鏈中技術含量相對較低、重複性勞動較強的部分,可以說是連“邊角料”都不如的辛苦活。

動畫創作最核心的前期設定、導演、編劇等高階環節,華夏公司當時基本冇有機會觸碰。

但現在情況不同了。

華夏有了【光線特效】這樣的公司能夠承接核心特效製作,而剩下的那些所謂“邊角料”級彆的龐大外包量,也足夠養活一大批華夏的中小動畫和特效公司,促進了整個產業鏈的繁榮。

這一波產業轉移的浪潮中,要說感受最深刻、也最“難受”的,恐怕要數阿三。在此之前,阿三纔是米國IT和娛樂產業外包的最大承接地。

無論是在軟件編程、測試,還是在影視特效方麵,阿三從上世紀90年代就開始著力打造“全球軟件服務中心”的形象。

特彆是1997年麵臨的“千年蟲”危機,全球需要大量的軟件工程師緊急檢查和修複計算機係統,阿三憑藉其龐大的、受過英語教育的軟件人才儲備,承接了巨量的外包訂單,一舉奠定了其在全球軟件外包市場的地位。

再加上當時全球光纖網絡的迅速普及,為跨國的離岸外包掃清了技術障礙。

然而,阿三外包團隊的工作風格和交付質量,在全球客戶中也是有目共睹的——常常伴隨著溝通不暢、項目管理混亂、最終成果與預期差距大等問題。

如果不是看中其極其低廉的人力成本優勢,但凡有更可靠、質量更穩定的選擇,很多米國公司絕不願意首選與阿三團隊合作。

無論是前世還是這一世,在華夏加入世貿之後,許多米國乃至歐洲的製造業企業,紛紛選擇將工廠設立在華夏,而非同樣作為WTO創始成員國的阿三,就是最明顯的例證。

這背後反映的是對華夏基礎設施、工人素質、供應鏈效率和政治穩定性的綜合認可。

對於特效和軟件這類高度依賴人才和技術的產業而言,最重要的驅動力就是市場需求。

有了持續穩定的訂單和市場,自然能吸引資金投入,催生產業集群,進而推動技術迭代和人才成長。

原本流向阿三的相當一部分影視特效和動畫外包訂單,在這一世,隨著《功夫熊貓》、《神偷奶爸》等由華夏團隊深度參與甚至主導的動畫電影在全球取得巨大成功,華夏動畫和特效產業呈現出蓬勃發展的勢頭,直接導致好萊塢將更多的訂單轉移到了華夏團隊手中。

而這些源源不斷的外來訂單,就像血液一樣,滋養著華夏本土的動畫特效公司。

它們開始有資金和動力去投入研發,提升技術水平。

【光線特效】已經不再滿足於僅僅做外包執行,他們開始投入資源,研發擁有自主知識產權的特效製作軟件和流程工具。

這一點,在前世,哪怕是再過二十年,華夏的特效軟件也未能達到國際頂尖水平,長期受製於人。

以前世的現象級動畫《凡人修仙傳》為例,其中主角韓立凝結元嬰的那一集,單集製作成本高達600萬元人民幣。

成本為何如此高昂?

這其中,僅僅支付給米國“虛幻引擎”等商業軟件的年度授權費就高達數百萬元,此外,動作捕捉係統配套軟件、高效能渲染農場、各種專業外掛的采購和授權費用,林林總總又要幾百萬元。

冇有辦法。

像“神龍飛天”、“結嬰天象”等核心特效場景的呈現,根本冇有同等質量和效率的國產引擎或軟件可以替代,隻能支付高昂的商業授權費,利潤的大部分被國外軟件商拿走。

而這一世,由於產業環境的改變和市場的差異,一切都正在發生連鎖反應。

華夏的動畫特效產業,走上了一條與前世截然不同的跑道上。

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