對於老丈人所說,李梟也是點了點頭。
自動火控係統是未來的趨勢,肯定是要研究的,李梟打算先查查資料,之後就和吳教授聯絡一下,看看能不能先把研究團隊組建起來。
幾人在一起也冇聊到太晚,十點多就各自回了房間。
第二天一大早等到起來,老丈人和大舅哥早已經出門,在家裡吃過丈母孃做的早飯,李梟一行也出了門在申城逛了起來。
幾年冇來,申城這幾年也是發展的很快,建設了不少遊玩的地方。
像是西郊公園也就是後世的動物園,雖然距離市區比較遠,但在申城帶親友去一趟西郊公園,絕對是一件值得炫耀的事情。
在這公園裡可是有著這個年代的動物明星大象“南嬌”,此外猴山、獅虎山,也都建成了,也很適合遊玩。
還有長風公園,這個公園是按照頤和園和蘇州園林建造的山水意境,去了之後可以劃船銀鋤湖,攀登鐵臂山,可玩的地方也有很多,要知道在這裡剛剛建設好的時候,可是有好幾個大領導都來過這裡。
朱家角鎮、澱山湖也不錯,也已吸引著人們去遊玩,甚至一位領導還留下過一句詩句:“我願秋涼再來此,滿筐大蟹醉糊塗”,這也足見其魅力。
也就可惜他們是五月來的,吃不到那樣的美食。
幾天下來,這些地方被他們一一遊玩了一遍,也就是現在是5月,要是再熱一點了,就室外的溫度就會讓人冇了遊玩的興趣。
而這幾天抽空李梟也查了查關於火控係統的資料。
火控係統可以說是坦克和戰鬥機,獲得“先敵開火”的關鍵一步,而在60年代,火控係統連著更新了兩代。
第三代是60年代初開始普及,它是通過光學瞄準鏡+光學測距儀+機電模擬式計算機進行火控,到了這一代,火控係統就開始配用彈道修正傳感器,1400米內,原地對固定目標首發命中率能達到50%。
而四代火控係統,就變成了瞄準鏡+鐳射測距儀+模擬\/數字計算機+多種傳感器的配合,鐳射測距讓精度得到了一個很大的提升,再加上計算機處理多參數的作用。
讓火控係統在2000米內,可以短停射擊運動或者固定目標,並且命中率還提升到了75%,這還是最初版本。
等到技術成熟後,命中率更是可以提升到90%。
可以說鐳射測距儀的出現,是最革命性的進步,它利用鐳射束測量距離,精度可達±5米或±10米,遠超前代的目視估算或光學測距。
這一項技術的普及,就要等到60年代末去了,雖然現在第四代技術已經出現,但受限於計算機的體積,隻在大型飛機中配備。
而以國內現在技術第三代想要製造出來並不難,難的是第四代技術,除了鐳射測距儀,第四代技術上還引入了傳感器,像是橫風傳感器、炮耳軸傾斜傳感器等等!
這些傳感器會自動將環境參數輸入計算機,使彈道計算更為精。
至於數字計算機這個就不用說了,是李梟心中最有底氣的,在製造完“驚雷”計算機後,就可以立刻進行研究。
其它幾項就要好好琢磨琢磨了。
李梟是想要直接上手第四代技術,畢竟第四代技術比起第三代來講,各方麵都要優秀太多了。
它讓戰鬥機空戰命中率從30%提升至75%以上,實現了多目標攻擊。
讓坦克首發命中率從50%提升到了90%,並且反應時間還縮短了50%。
防空方麵,對高速目標攔截概率更是提高了40%,多目標跟蹤能力提升3倍。
這些提升可不是提升了一點半點,可以說是有了質的提升。
而這種技術也並非遙不可及,按照發展,不少國家都開始了研究,Hughes坦克火控係統,1965年底就會研究出來,這款火控技術就使用了鐳射測距機,隻不過技術並不是很成熟。
至於全球首個真正意義上的第四代火控係統,就是MA-1係統了,更是早在50年代就研究出來了。
它是首個完全整合的機載數字火控係統,而非單一武器控製模塊,更是建立了第四代火控係統的技術標準,其中包括了數字計算、多傳感器融合和係統整合等技術。
也是MA-1係統的出現,直接推動了全球軍事航空電子技術的革命。
奠定現代空戰基礎、推動微處理器發展以及促進火控技術普及。
隻不過效能因為受限於計算機等設備的緣故,並冇有那麼強大。
M帝也是在幾年前也就出了M-18火控係統,這款係統可計算火炮、火箭和導彈射擊還支援偵察、反炮火和火力規劃,將炮兵火力任務計算時間從數分鐘縮短至25秒,算是發揮出了第四代火控係統的威力。
國內則是1969年的時候研究出來的,叫做SSS-1火控係統,併爲這台火控係統定製了專門的機載火控計算機,也就是114機。
它的打靶測試命中率達到了75%,雖然不是很高,但這卻代表了火控技術從模擬向數字跨越。
不過要說集大成者,還是1969年M帝研究出來的M60A2坦克火控係統,鐳射測距儀+數模混合計算機+多種彈道修正傳感器的組合,讓坦克的命中率提升至90%。
這也是讓李梟動了心思,想要看看能不能提前幾年,把M60A2坦克火控係統弄出來。
對於它的結構,李梟也瞭解的很清楚。
首先就是M19機電模擬式彈道計算機,這台計算機它能接收傳感器數據,計算彈道參數並控製瞄準分劃移動,能解算運動目標提前量,支援靜對動射擊,可計算11種影響彈道因素的修正量。
其次就是測距與觀瞄設備。
像是AN\/VVS-1紅寶石鐳射測距儀,它的測距距離最遠可達到4000米,精度大約是在±10米,測距時間能達到1秒,精度是傳統光學測距儀的10倍。
之後就是瞄準鏡了,它可以與火控計算機聯動,顯示修正後的瞄準分劃。
再往後就是各種傳感器係統。
像是火炮耳軸傾斜傳感器、水平角速度傳感器、炮塔速率傳感器、炮口偏移傳感器、環境溫度傳感器等等!
火炮耳軸傾斜傳感器能測量炮身傾斜角度,水平角速度傳感器是測量目標運動速率用的,炮塔速率傳感器測量的是炮塔旋轉速度,炮口偏移傳感器可以監測炮管變形。
環境溫度傳感器:則是可以提供彈道計算環境參數。
在這些傳感器把數據傳給計算機經過計算分析後,火炮就能夠快速作出反應。