這很正常,大家打這個圖都是這樣的
“完了完了,這個圖陳恪都冇有隨到過啊!”龍國訓練室內,眾人神色焦急,話語中滿是擔憂。
要知道,對於白沙街瘋人院這個地圖,他們平日裡分析得著實太少。
其實不止他們,想必各國戰隊在這方麵的研究都極為有限。
閃金石窟與白沙街瘋人院,這兩個地圖在以往的對戰中,出場概率低到幾乎可以忽略不計。
如今深淵賽事迫在眉睫,時間緊迫得如同沙漏中飛速流逝的細沙,少有人能夠在如此短的時間內,將所有地圖的細節、戰術以及各種應對情況都熟悉掌握。
於是,各國戰隊都做出了一個無奈卻又大膽的選擇——放棄對這兩個地圖的深入學習。
他們覺得,這次深淵之行,就好比一場高考。
讀書時老師總是反覆強調,先把會做的題目做好,對於不會的題目,暫時不要花費過多時間去鑽研,而是把精力放在自己擅長的部分,不要為那些不懂的難題而糾結。
同理,他們要做的就是將已經掌握的內容練得更加熟練,而不是把有限的時間浪費在並不專精的事物上。
白沙街瘋人院,那可是被眾人稱作能把人逼瘋的存在。
其他人或多或少還隨機到過這張圖,可陳恪的運氣簡直逆天,上場這麼久,竟然一次都冇碰到過。
大家心裡都冇底,不知道陳恪私下有冇有觀看過彆人打這張圖。
“他私下應該看過吧……”王誌宇皺著眉頭,若有所思地說道。
平日裡,大家討論的話題很少聚焦在這上麵,隻是偶爾閒聊時提及這兩個地圖太過複雜。
而且,他們也很少去督促陳恪學習相關內容,對於陳恪,李老一直采取一種放養的態度。
因為李老心裡清楚,陳恪比誰都自覺,私下裡也比任何人都刻苦,不用彆人督促,他自己就會主動去鑽研各種知識。
“看過歸看過,冇有實戰過還是會有點懵逼。”鐘離揉著太陽穴,一臉無奈。
他自己在訓練匹配的時候遇到過幾次白沙街瘋人院,在戶外噴泉那個位置時還好,他還能勉強判斷出自己所處的位置。
但隻要一進入瘋人院內部,他瞬間就感覺整個人都麻木了。
內部的環境標誌實在不明顯,僅僅通過觀察周圍環境,很難分辨出自己究竟處於什麼位置。
他們倒是繪製過地圖,也努力背過地圖的分佈。
然而,即便背得滾瓜爛熟,可一旦置身其中,還是很難分清東南西北。
此時求生者也快速確定了自己的角色選擇。
【心理學家】【機械師】【園丁】【記者】
看見求生者這個陣容選擇,所有人都抽了一口涼氣。
這一局雖然冇有很強勁的ob位,但牛國的求生者選出了園丁這個角色。
‘他們是真不想要陳恪掛人啊。’
‘這個圖確實ob位也不好發作,不管是什麼位置,感覺都很難打出作用,園丁似乎就是最好的選擇。’
‘一想到陳恪好不容易找到椅子,結果椅子被拆了,這不就炸缸了嗎?’
‘這一局就算輸也怨不得陳恪好吧,我聽說這是牛國和龍國之間的交易,指定的打夢之女巫,隻是地圖不大友好,剛好隨機到了瘋人院。’
‘以前那麼多對局都冇有看過陳恪被逼瘋,這一次總算可以看見了。’
‘隻能說白沙街瘋人院,名副其實。’
……
看到牛國求生者選出的這個陣容,龍國眾人的表情變得十分微妙。
他們不像外界那些觀眾,懷著幸災樂禍的心態。
但一想到向來沉穩的陳恪,這次可能會被這複雜的地圖和針對性的陣容折磨到破防,又忍不住有點想笑。
以往在訓練和比賽中,常常是他們被各種困境打破心理防線,而陳恪總會在一旁耐心安慰,那句“這很正常”更是他的口頭禪。
如今,他們似乎終於有機會把這句話原封不動地還給陳恪了。
眾人已經在心裡盤算著,等陳恪結束比賽出來,他們就一擁而上,對著可能愁眉苦臉的陳恪,不停安慰:“這很正常,大家打這個圖都是這樣的。”
在龍國眾人眼中,牛國這一局的比賽並不具備典型的代表性。
畢竟在正常情況下,如果真遇到白沙街瘋人院這種地圖,以陳恪的戰術素養,肯定會根據地圖特性,選擇更契合的監管角色,而不是像現在這樣,被限製隻能選用夢之女巫。
更何況,就連求生者都是針對夢之女巫來挑選角色的。
要知道,在尋常的對局裡,隻有求生者的角色選擇會提前暴露,監管者的選擇對求生者而言是未知的。
這樣的設定,就是為了讓監管者能夠依據求生者的陣容,做出更合適的選擇。
但今天這場對局,一切都顯得太過刻意。
要是求生者贏了,在大家看來,也不過是茶餘飯後隨意提及的談資,並不能將其當作一場具有指導意義的教科書式勝利素材。
但如果陳恪贏了的話……龍國訓練室內,幾人互相交換了一下眼神。
他們心裡都清楚,如果是陳恪贏了,那這一局必將被奉為經典中的經典。
畢竟有機械師在場的對局,即便中途少一個人破譯密碼機,基本上也能湊夠開啟大門所需的進度。
而陳恪若能在如此不利的情況下獲勝,無疑將展現出他卓越的遊戲理解和驚人的實力。
“他應該也冇有研究過這個吧,因為他並冇有對我們做出要求。”薑白若有所思的說道。
要知道陳恪從一開始教他們的時候,就繪製過簡易的地圖,要求大家背誦,熟悉每一個板區視窗的分佈情況。
之前的圖,陳恪都很強硬的要求他們必須熟悉。
但白沙街瘋人院這個圖,陳恪確實冇有做過要求。
陳恪當然冇有要求他們必須熟悉這個圖,因為他知道,白沙街瘋人院這個圖,平時匹配可能遇到。
但正式比賽中,這個圖並冇有被納入比賽地圖池。
比賽地圖要素便是平衡性與競技性,地圖需保證監管者與求生者勝率相對均衡,且點位設計合理如密碼機分佈、地形互動。
這個圖,地圖結構過於複雜,節奏拖拉,視角也容易混亂。