洪七本尊正跟奧運申辦組委會忙著工作的時候,洪氏集團經過長時間的遊說,終於在國內推進了一項法案的落地。
《遊戲法》!
要推進這玩意兒,哪怕以洪氏現在的影響力也真是太不容易了。
在真實的歷史上,華夏確實對遊戲產業有過長時間的限製甚至是封鎖。
但以白萬裡這個未來人的經驗來看,封鎖對遊戲行業是冇什麼作用的,畢竟在白萬裡穿越之前,華夏的遊戲產業已經發展到相當大的規模了。
遊戲確實有不好的地方,但有些人把遊戲視作徹底的洪水猛獸在白萬裡看來就太誇張了。
甚至於有些人說打遊戲會誘發人的暴力行為在白萬裡看來更是扯淡,白萬裡穿越之前網路那麼發達,完全因為打遊戲引發的暴力行為白萬裡在整個網際網路都冇見過多少。
網路上就有不少的三和大神,也不找正經工作,就去工廠打個一兩天零工,賺個兩百塊錢,然後就去網咖包宿打遊戲,這種生活雖然擺爛,但也不至於去害人。
反倒是一些人,要是冇有正經工作,也不打遊戲消磨時間,整天就是無所事事地街上閒逛,這樣的人危險性反而更大。
在白萬裡看來遊戲行業確實需要監管和引導,但徹底的一刀切和封禁絕對不是什麼好事。
甚至在歷史上華夏的晶片產業長期落後於燈塔,甚至成為了燈塔拿捏華夏的一個重要命門,在白萬裡看來,一定程度上也跟華夏長期落後的遊戲產業有關。
畢竟在白萬裡穿越之前,全球最大的晶片廠商也是靠著遊戲顯示卡起家的,在民用遊戲顯示卡領域積累了大量的經驗,技術和資金,然後進一步研發下一階段的顯示卡,最終纔開發出領先於世界的AI算力GPU。
而華夏因為遊戲產業的長期封閉,國內對遊戲顯示卡的需求要明顯少於燈塔,晶片產業缺少生存和發展的土壤,自然就長期落後燈塔。
白萬裡有著未來的視野,知道封並無法徹底摧毀遊戲行業,這樣的封毫無意義,並且而廣大的遊戲產業可以作為哺育未來最重要的晶片產業的土壤,因此纔會利用洪氏的影響力在國推進遊戲法的過,讓遊戲正式為被國認可的可以發展的行業。
在遊戲法過並實施之後,洪氏立刻推出了與遊戲相關的第一款產品——洪天堂遊戲機。
經過之前奧運會的推,現在國城市家庭的電視機普及率已經很高了,所以這樣子連線電視才能使用的遊戲機已經有了基本的潛在市場。
而且早在幾年之前,就有不港島的商人嗅到了商機,將港島的遊戲機作為水貨運輸到地來販賣,開設遊戲廳。
距離港島最近的幾個城市,那遊戲廳的已經是遍地開花。
甚至衍生出了不走私水貨遊戲機,以及仿造山寨遊戲機的廠商,這讓家庭遊戲機也有了潛在的市場。
畢竟遊戲廳總有關門的時候,買一臺遊戲機放在家裡,你就可以全天候二十四小時的遊戲快樂,這不好嗎?
洪天堂遊戲機推出之後,洪氏也跟著推出了幾款遊戲大作。
包括在遊戲廳裡非常流行的格鬥類遊戲,這種遊戲上手簡單,而且張刺激的格鬥最容易喚醒人的腎上腺素,讓人到刺激和興,長期都是遊戲市場的最主流。
除此之外還有一款擊遊戲,遊戲以抗日戰爭為背景,選取了其中幾場經典戰役,玩家可以在遊戲中扮演士兵參與戰爭,殺死小鬼子。
推出這樣的遊戲洪氏也是經過認真考量的,一來是要向上麵展示出遊戲的正向作用。
相比起枯燥乏味的背書,過遊戲可以更好更高效率地把歷史傳達給新一代的年輕人,證明遊戲並不是什麼洪水猛,而是新時代文化的一部分。
而洪氏推出的這款遊戲也不是一個除了打鬼子的名頭之外什麼都冇有的糞作,事實上這個遊戲纔是洪氏的野心之作。
在洪七的命令下,洪氏投入了相當大的資源,為這款遊戲搭配了這個時代頂尖的資源,製作出了堪稱時代領先的畫麵,地圖,音樂,敵人AI等等,可謂野心巨大。
洪氏甚至為了能夠有效地推廣遊戲產業,也不在乎虧錢,將正版遊戲的價格定在了僅僅十五元的價格,洪天堂遊戲機的價格也僅僅一百五十元起步而已。
以這個時代的技術能力而言,這個價格絕對是虧本賣的,但洪七和白萬裡都不在乎。
在洪氏巨大的宣傳力量和品牌效應之下,洪天堂上市之後不到一個月就賣出了十萬臺的銷量,在華夏這個遊戲產業方興未艾的土地,一個全新的遊戲機一個月能賣到這個量已經足夠驚人了。
而搭配遊戲機一起上市的十款主打遊戲,因為品質過人,遊戲風格吸引人,個個也都銷量不俗,尤其是洪氏寄予厚望的以打鬼子為題材的射擊遊戲,上市一段時間之後更是受到了大量反饋。
有些玩家打電話到洪氏詢問遊戲中的歷史是否真實,有些玩家則是要求在下一代的遊戲上加入更多的機製,他們想用更加殘忍的方式殺掉小鬼子,以泄心頭之恨。
眾多玩家的反饋以及對下一代遊戲的期待,都說明瞭洪氏推出的遊戲機獲得了不小的成功。
在這種局麵下,洪氏再開先例,在1988年的華夏羊城,召開了華夏曆史上第一個遊戲玩家見麵會。
見麵會準備了大量遊戲周邊產品與現場活動,隻要到場就可以獲得禮品,參加活動更可以贏得更為豐厚的獎勵。
包括免費領取洪氏下一代遊戲機的資格,現場參觀洪氏遊戲開發環境的機會,以及最為重要的,獲得一等獎的玩家,可以隨意提出一個構思,隻要這個構思合理合法,那不管是什麼,洪氏都必須加入到下一代的遊戲當中去,並且這個玩家在遊戲發售之後可以獲得百分之一的利潤分成。
當這個獎勵公佈的時候,不少玩家都瘋狂了!
多少玩家在對自己遊玩的遊戲投入感情之後,都會希望將自己的一些想法加入到遊戲當中。
在未來,有無數的遊戲都會舉辦讓玩家設計角,或者裝備,最終得獎的玩家可以將自己的設計的角和裝備直接加到遊戲當中。
隻要這個遊戲的玩家本數量不是太,類似的活基本上都是滿,報名者無數。
而這樣的想法,在這個時代屬於前所未有的創意,更是激起了無數玩家的熱與激,最終在見麵會當天,會場裡人山人海,坐滿了來自羊城甚至是周邊其他城市的玩家,就這人數,已經可以證明這次遊戲見麵會已經獲得巨大的功。
而遊戲現場的活也是富多樣。
格鬥遊戲的活自然是邀請兩個玩家選擇角對戰,對戰水平最高的就能獲得獎勵。
而在那個小鬼子擊遊戲方麵,活有限製地圖和時間,讓兩個玩家快速通關,比拚最終的通關得分,得分高者能獲得獎勵。
也有針對遊戲中知識的問答節目。
這個遊戲本就是以二戰時期的真實戰爭為背景,問答題的容自然也是跟二戰歷史息息相關。
如果這是一場歷史考試,大多數人隻會覺得枯燥乏味,但對於現場到場的玩家來說,這些不再是枯燥的歷史知識,而是隨著他們的遊戲過程,一點一點刻記憶裡麵的遊戲容,回答起來毫不覺得枯燥,反而興致。
甚至答得好的時候,還會獲得現場玩家的一片好。
這樣的畫麵,自然也被攝像機和照相機記錄下來,大肆宣傳。
這,就是遊戲的正向作用,誰讚,誰反對?