第249章 掌舵人
「那麽戰爭呢?如果雙方進入到戰爭介麵,戰術層麵如何實現?而且既然是網頁遊戲,如果兩個玩家之間進行戰鬥,如何匹配,總不會全天候在線?」綽號「柴柴」的謝宇最看重的是戰鬥係統,說起設計戰鬥係統,他整個人骨子裏都帶著顫栗。
誰懂自己能設計一款遊戲,植入自己理想的戰鬥場麵的快感?
「確實是個問題,互相爭鬥的是玩家,玩家下線的時候,難道智慧托管?這個不好設計,公平的來,智慧托管可能根本打不過擅長抓bug,抓智慧漏洞的真人玩家的。」景欽銘道。
「而且我估計網頁也承載不起三國誌那樣的地圖戰役模式,需要即時處理的資訊量太大了。」羅成嶽也為遊戲的關鍵這一步擔憂。
張晨沉吟片刻道:「砍掉!」
「砍掉?」景欽銘異。
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「砍掉戰術介麵?」謝宇感覺天都塌了!
張晨點點頭,「所有攻伐戰,防守戰,全部按照DND遊戲類的丟骰子公式計算!」
DND類遊戲,簡稱龍與地下城類遊戲基礎,最早源於歐美的桌麵遊戲,類似戰棋,將一切攻擊防禦法術數位化,用丟骰子的方式戰鬥,數字大小決定各種戰鬥結果。
這是類似於一種賭博機製令人「很上頭」的所謂丟骰子玩法。
也許你一身神裝,但偏偏丟出了一個代表弱點的「」,於是就被怪秒殺了。但也可能你一生放蕩弱點滿滿,卻能丟出「9」的天殺局麵,越級打怪。
當然,基礎屬性也決定了骰子的加成,這就是此時風靡世界的丟骰子遊戲,《博德之門》,《輻射》都屬於這類。
這幾人都是資深遊戲玩家,一點就通。
「說起dnd規則,真特麽有意思,法術是要提前準備的,一天可以準備幾個,遇到怪的時候打完就冇了,而且冥想法術的時候還可能遭遇詭異事件,警如被異時空出現的邪神盯上。現在那些設計的什麽藍條,法術隻要有藍就隨便丟,簡直就像是白癡遊戲一樣。」景欽銘打開話匣子。
「要順應時代的發展,DND規則過於複雜了,是不利於遊戲的傳播的。」張晨心想歐美奇幻rpg遊戲其實也就是基於龍與地下城規則的,初始的時候是非常的複雜,讓玩家上手很難的,後麵來了個暴雪公司,出了個《暗黑破壞神》,一出現的時候就被傳統dnd玩家罵慘了,說是破壞了規則,結果暗黑係列橫掃奇幻遊戲各個榜單,銷量也打破了天際。
後麵暴雪順勢推出的網路遊戲《魔獸世界》,更是將好上手易操作發揮到了極致,確實是屬於劃時代的遊戲,一舉迎來了很長時間的暴雪黃金時代。
隻可惜所有的傳奇都將落幕。張晨從那個群星隕落見證各種奇跡的時代過來,眼下隻覺得這個悍的新世紀正散發著致命的誘惑力。
羅成嶽點點頭:「其實也可以!基礎兵種,都可以簡化成數值,而武將可以提供土兵的加成,亦或者一些效果,我們在後台進行計算,基礎數值再加上丟骰子,丟骰子其實就是戰場的不確定因素,這玩家可以理解,再好的準備,冇有東風,也完不成火燒赤壁。所以丟般子運氣是非常重要的一個環節。」
張晨心付和這些科大出身的遊戲玩家說話就真是輕鬆,一點就通,擴散發散,難怪未來能帶著王爍偉賺筆大錢,又踩空迅速虧光。刺激。
王爍偉就差要鼓掌了,「所以戰鬥就以文字形式展開,類似於泥巴遊戲那種,警如說XXX使用伏兵,擊殺XX將領多少士兵。XXX單挑,被斬落馬下,士氣潰敗!這些一條條的文字,就可以說明瞭戰鬥情況,方便事後匯總戰場。」
王爍偉說起遊戲,整個人都亢奮得不得了,恨不得可以聊個一天一夜。
得。
這群人真是做遊戲的料!
「我還是想有戰術層麵的展現!」謝宇過不去心頭那個坎。
這謝宇,屬牛的吧,怎麽就轉不過彎來。
張晨隻得進一步說服道:「實現不了!我們是冇有客戶端的,所以一切演算都要放在伺服器端,伺服器的即時演算相當消耗效能,然後就是延遲,等到部隊一多,光是排兵佈陣的流程就會讓雙方卡的半死!」
「晨晨說的砍掉是對的!我們實現不了,先把遊戲給做出來,網頁遊戲承載不了這些東西,你要怎麽實現?」景欽銘是比較信服張晨的。
謝宇先是有些茫然,旋即點點頭,「哦,對,延遲問題,延遲解決不了是,那算了。你們之前說的也是可以的!」
這簡直了,一個資深的戰略遊戲迷是不願意放下實現戰術層麵的構想的,但即便是再資深的戰略遊戲玩家,一旦提到延遲,大數據運算帶來占用計算機資源的卡頓,他的眼晴就瞬間清澈了。
比給他一巴掌的回神效果還強。
「戰術層麵用dnd丟骰子加上泥巴遊戲的文字解說來實現,我覺得也差不多夠了,那麽主要玩法就在於內政和資源的運營,以及外交和玩家的互動結盟國戰上麵!實際上有了一個基礎的玩法後,網頁網路遊戲還是放在玩家的互動上麵來,通過玩家之間的爾虞我詐,互相勾心鬥角和聯盟擊敗強大的敵人最終形成統一的大勢力,這纔是遊戲的魅力所在!也是我們運營利潤點所在。」
張晨道。
對哦。
如何盈利,大家本質上還是要做一款遊戲來賺錢的。賺錢才能長久,才意味著玩家真金白銀付費認可你的遊戲,纔是真正的投票權。
「既然是注重內政建設和運營資源,那麽玩家能夠從這裏得到的好處,一個是抽卡模式!武將的抽卡,抽卡得武將。而抽卡的機會是付費的。另一個則是花錢買時間。警如內政城池的建設,是需要時間的,一塊農田,剛開始可能一分鍾就可以升到2級,但2級升3
級,可能就要10分鍾。而越往後,升級的時間越長,這時候需要快速提升自己實力的話,
就要用遊戲金幣來加速這些製造。能夠更快的增強自己。」
「其次,打仗出征也是需要時間的,你發兵出征,離得越遠,消耗的糧草越多,所需時間也會更多,而其他玩家可以通過策略觀察到你的出兵,內部空虛的時候,發兵攻打你。所以可以售賣一些道具,警如「行軍符』,用以縮短行軍時間。『豐收符」,可以立即收穫一次農田。還有『資源包」,可以獲得銅錢和木材,類似於此,利用道具購買的形式。也是一個付費點。」
幾個人聽張晨說的,感覺好像大把的錢就要砸頭上一樣,說的讓他們都心動不已。
說起設計遊戲,他們一個比一個得勁,但如果說如何變現,倒是摳破腦袋,結果張晨簡單幾句,提出幾個方案,立即讓他們覺得這簡直是好上加好啊!這張晨腦子裏就是為掙錢而生的嗎?說到從玩家口袋裏掏錢,竟然一套一套的!
王爍偉口中這個「我有一個朋友」,是確確實實所言非虛啊!
反正張晨又丟出幾個前景,勾勒了一下利潤誕生的方式,給大家畫了一個大餅,人人都感覺乾勁十足。
又對謝宇道:「我理解你的遺憾,我們這個遊戲,隻是大家一起做的第一個遊戲,等到先打開了市場,在玩家中積累了口碑,我們也能掙到一些錢了,還可以進一步開發後續,警如以後我們就不做網頁遊戲了,改為開進客戶端的即時戰略網路遊戲,以後如果手機發達了,手機上也可以玩這類遊戲了,我們還可以開發基於手機版本的網路遊戲,就是這麽回事!」
謝宇重重點頭,他明白張晨的意思,但還是有些疑惑,「手機上跑網路遊戲?這類遊戲?開什麽玩笑啊——.」
「以後手機發達了呢?」
「你說的是美國科幻片吧!」
「想像不出來!不過如果是可以聯網的掌上遊戲機,倒有可能!」
一乾人你一言我一語,張晨對未來的設想在這裏遭到了阻擊。
張晨也不辯解,又道,「你們接下來細化一下設計層麵的內容,我們也可以著手成立公司了。」
「成立公司」幾個人都還有些冇反應過來的迷茫。
「對,」張晨點點頭,「我們要開始進行團隊組建。你們組建程式設計師團隊,然後就是美工,而後還要熟悉三國曆史文案的策劃。然後就是音效師,音樂製作,這些可能可以外包,可以考慮一下。」
三個人一下子興奮起來。
張晨又對景欽銘道,「你在做這個的時候,最好分出開發的計劃書,要先開發什麽,
後開發什麽?警如什麽時候能完成指令係統,什麽時候能做完對戰係統,核心玩法的SLG
地圖係統呢」
羅成嶽道:「對,還有聊天室係統!國戰,外交,聯盟的聊天室,可以基於IRC協議進行改造,我大學的時候做過一個內網聊天室,我回去看看怎麽改一下,說不定改了之後還適合拿過來用!」
張晨點點頭,「你們來組建團隊,然後資金方麵我們再商量一下,可能要先租用伺服器,一開始可以租個不大的,到後麵隨著玩家人數擴張再提升。然後就是你們提供的各個位置需要招的人員,給我一個詳細名單。再者還有技術層麵上實現的一些個需要的硬體設備,我好做預算。然後再來決定資金投入的本錢。我們大家的股份劃分,怎麽樣?」
景欽銘點點頭,「好!我們回去整理一下,按照每一個開發步驟,匯總一個我們所需要的人員和支出預算表。再來談後續的。」
必須要有個預算表,一個計劃書,才能知道整個項目的開支各個環節,而後能夠算出前期投入。
因為這涉及到公司的資金注入。當然,以張晨的構想,是希望自己以多出資的情況,
占股50%,留給謝欽銘三人團隊30%,給王爍偉5%,這是搭上王爍偉,也要讓他把小金庫給拿出來,免得亂花。
其餘的作為儲備股,可以給後續員工激勵。
當然,這是最理想的情況。即便是三人有異議,張晨也要保證絕對控股,保證自己絕對的話語權。
無他,隻有他來掌舵,纔不會把這個團隊給帶偏了。誰知道他們什麽時候栽陰溝裏翻船?