掙錢一本通 第131章 當你堅持做一件事,你大概率做不成
辦了張健身卡,發誓要練出馬甲線,去了三次便淪為
“澡卡”;買了一堆書,信誓旦旦要每月讀完四本,結果翻了幾頁就成了泡麵蓋;決定早起跑步,鬨鐘響了三天,第四天便自我調侃
“何必跟床過不去”。於是便有了那句調侃:年初定了
“財源滾滾”
的目標,年終隻實現了後三個字
“圓滾滾”。
事後,我們常會陷入深深的自責:“我怎麼這麼沒毅力?”“我真是個隻會立
flag
的廢物。”
我們總將一切歸咎於自己
“不能堅持”,但今天我想分享一個可能顛覆認知的事實:任何需要咬著牙、皺著眉、天天跟自己較勁,靠所謂
“毅力”
去
“堅持”
的事情,註定無法長久。因為驅動人持續做事的底層邏輯,從來不是虛無縹緲的意誌力,而是實實在在的
“正反饋”
與體驗感。
一、大腦是隻認
“爽”
不認
“苦”
的現實派
我們總以為大腦是最忠實的夥伴,實則不然。從生物學角度看,大腦是個極其
“短視”
且
“好逸惡勞”
的存在,其核心任務是讓人活下去,並在過程中儘可能多地獲取
“獎賞”——
也就是多巴胺的分泌。
當你用意誌力
“堅持”
做一件痛苦的事時,本質上是在強迫大腦持續體驗
“負反饋”。想象一下
“堅持”
跑步的場景:在溫暖被窩裡掙紮起床(痛苦),出門灌了一肚子冷風(痛苦),跑得氣喘籲籲、兩腿發酸(痛苦),第二天肌肉痠痛(巨大痛苦)。整個過程中,大腦接收到的全是
“難受”“折磨”“快停下”
的訊號。
為了保護你,大腦會啟動精密的
“自我說服”
機製:“今天太冷容易感冒”“沒睡好跑步易猝死”“偶爾放縱一次沒關係”……
它總能找到合理藉口讓你心安理得放棄。這並非意誌力薄弱,而是你設計了一套讓大腦極度厭惡的
“酷刑”。所有把
“堅持”
掛在嘴邊的人,從一開始就將事情定義成了
“苦差事”,用戰鬥姿態對抗天性,這場仗註定失敗。
二、高手都在給大腦
“喂糖”
那些能長期堅持做事的人,並非天生
“自虐狂”。他們不用意誌力硬扛,而是擅長
“欺騙”
和
“引誘”
大腦,持續
“喂糖”
讓其在過程中不斷嘗到甜頭
——
也就是獲得
“正反饋”。
我朋友阿文曾是
110
公斤的胖子,如今成了朋友圈裡的
“跑步大神”,常去外地跑馬拉鬆。我問他如何
“堅持”
下來,他笑著說:“從沒想著要堅持。”
最初隻是因醫生警告再不減肥就有
“三高”
風險,他沒立每天跑五公裡的
flag,第一步是花一千多塊買了套超帥的跑步裝備。“穿上那身衣服,感覺自己像專業運動員,不出去跑兩步都對不起這身行頭”——
這是
“儀式感”
帶來的初始正反饋。
第一次跑步,他不追求速度和距離,隻要求自己戴耳機聽完一期最愛的脫口秀播客。跑完後,記住的不是累,而是段子有多好笑
——
這是
“愉悅感”
繫結的正反饋。他用
app
記錄每一步,看著地圖軌跡從
1
公裡變成
1.5
公裡再到
3
公裡,肉眼可見的進步帶來滿滿成就感
——
這是
“資料化”
的即時正反饋。偶爾在朋友圈曬跑步記錄,收到一堆
“牛逼”
的點讚評論,極大滿足了虛榮心
——
這是
“社交認同”
的正反饋。直到某天發現跑完步精神變好、思維清晰,上稱還瘦了五斤
——
這是
“結果”
帶來的終極正反饋。
整個過程中,他不是在
“堅持”,更像是在
“玩”。如同高明的遊戲設計師,為自己打造了一整套
“打怪升級”
係統,每一步都有獎勵,每點進步都被看見。大腦在這個遊戲裡不斷獲得
“爽感”,不但不抗拒,反而會主動渴望
“再來一局”。高手做事,靠的不是意誌力,而是設計正反饋閉環的能力。
三、驅動力的迭代:從恐懼到熱愛
說到這裡,不禁想起父輩那代人。他們做事極其
“能堅持”,在工廠擰一輩子螺絲,在田地裡乾一輩子農活。問他們苦不苦,會說
“當然苦,但沒辦法”。驅動他們的不是熱愛,而是恐懼
——“不這麼乾,全家就要挨餓”“今天不努力,明天就沒活路”。恐懼是種強大到能榨乾人潛力的驅動力。
到了我們
80
後這代,成了過渡的一代。一方麵繼承父輩的
“恐懼基因”,害怕被社會淘汰、階層滑落,所以
“卷”;另一方麵又比父輩多了選擇,開始有機會談論
“興趣”
和
“熱愛”,驅動力一半是恐懼,一半是熱愛。
但我內心深處無比渴望:孩子未來做事的動因能更純粹,像巴菲特那樣
“跳著踢踏舞去上班”。因為靠恐懼驅動的人生,底色是
“苦”;靠熱愛和正反饋驅動的人生,底色是
“樂”。而
“熱愛”,正是
“正反饋”
的極致體現
——
做這件事本身就能帶來巨大愉悅感和滿足感,根本不需要外在獎勵。
所以,彆再用
“堅持”
這種自帶苦味的詞
pua
自己,從今天起把它忘掉。你不必做苦行僧,而要做
“遊戲玩家”,成為懂得讓自己對
“目標”
上癮的高手。
四、成為
“上癮”
高手的三個關鍵問題
做事前,先問自己三個問題:
如何把
“痛苦點”
變成
“爽點”?
比如把枯燥的背單詞變成玩單詞
app
闖關,將被動承受轉為主動體驗。
如何讓
“進步”
被看見?
可以用小本本記錄、用
app
打卡,或找朋友互相監督,讓每一點成長都有跡可循。
如何設定最小化的
“初始動作”,完成後立刻獎勵自己?
比如想寫作,不逼自己寫一千字,隻要求開啟電腦新建文件,寫三行就獎勵一杯咖啡,用微小成就積累動力。
“你不是要抵達目標的終點,而是執行讓你抵達終點的體係。”
真正能讓人脫胎換骨的,不是某一次的咬牙切齒,而是設計出的那套能讓人在
“玩”
的體驗中,不知不覺變得越來越優秀的
“正反饋係統”。
願你從今天起,不再
“堅持”
任何事,而是對成長,愉快地
“上癮”。