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掙錢一本通 第131章 當你堅持做一件事,你大概率做不成

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    辦了張健身卡,發誓要練出馬甲線,去了三次便淪為

“澡卡”;買了一堆書,信誓旦旦要每月讀完四本,結果翻了幾頁就成了泡麵蓋;決定早起跑步,鬨鐘響了三天,第四天便自我調侃

“何必跟床過不去”。於是便有了那句調侃:年初定了

“財源滾滾”

的目標,年終隻實現了後三個字

“圓滾滾”。

事後,我們常會陷入深深的自責:“我怎麼這麼沒毅力?”“我真是個隻會立

flag

的廢物。”

我們總將一切歸咎於自己

“不能堅持”,但今天我想分享一個可能顛覆認知的事實:任何需要咬著牙、皺著眉、天天跟自己較勁,靠所謂

“毅力”



“堅持”

的事情,註定無法長久。因為驅動人持續做事的底層邏輯,從來不是虛無縹緲的意誌力,而是實實在在的

“正反饋”

與體驗感。

一、大腦是隻認

“爽”

不認

“苦”

的現實派

我們總以為大腦是最忠實的夥伴,實則不然。從生物學角度看,大腦是個極其

“短視”



“好逸惡勞”

的存在,其核心任務是讓人活下去,並在過程中儘可能多地獲取

“獎賞”——

也就是多巴胺的分泌。

當你用意誌力

“堅持”

做一件痛苦的事時,本質上是在強迫大腦持續體驗

“負反饋”。想象一下

“堅持”

跑步的場景:在溫暖被窩裡掙紮起床(痛苦),出門灌了一肚子冷風(痛苦),跑得氣喘籲籲、兩腿發酸(痛苦),第二天肌肉痠痛(巨大痛苦)。整個過程中,大腦接收到的全是

“難受”“折磨”“快停下”

的訊號。

為了保護你,大腦會啟動精密的

“自我說服”

機製:“今天太冷容易感冒”“沒睡好跑步易猝死”“偶爾放縱一次沒關係”……

它總能找到合理藉口讓你心安理得放棄。這並非意誌力薄弱,而是你設計了一套讓大腦極度厭惡的

“酷刑”。所有把

“堅持”

掛在嘴邊的人,從一開始就將事情定義成了

“苦差事”,用戰鬥姿態對抗天性,這場仗註定失敗。

二、高手都在給大腦

“喂糖”

那些能長期堅持做事的人,並非天生

“自虐狂”。他們不用意誌力硬扛,而是擅長

“欺騙”



“引誘”

大腦,持續

“喂糖”

讓其在過程中不斷嘗到甜頭

——

也就是獲得

“正反饋”。

我朋友阿文曾是

110

公斤的胖子,如今成了朋友圈裡的

“跑步大神”,常去外地跑馬拉鬆。我問他如何

“堅持”

下來,他笑著說:“從沒想著要堅持。”

最初隻是因醫生警告再不減肥就有

“三高”

風險,他沒立每天跑五公裡的

flag,第一步是花一千多塊買了套超帥的跑步裝備。“穿上那身衣服,感覺自己像專業運動員,不出去跑兩步都對不起這身行頭”——

這是

“儀式感”

帶來的初始正反饋。

第一次跑步,他不追求速度和距離,隻要求自己戴耳機聽完一期最愛的脫口秀播客。跑完後,記住的不是累,而是段子有多好笑

——

這是

“愉悅感”

繫結的正反饋。他用

app

記錄每一步,看著地圖軌跡從

1

公裡變成

1.5

公裡再到

3

公裡,肉眼可見的進步帶來滿滿成就感

——

這是

“資料化”

的即時正反饋。偶爾在朋友圈曬跑步記錄,收到一堆

“牛逼”

的點讚評論,極大滿足了虛榮心

——

這是

“社交認同”

的正反饋。直到某天發現跑完步精神變好、思維清晰,上稱還瘦了五斤

——

這是

“結果”

帶來的終極正反饋。

整個過程中,他不是在

“堅持”,更像是在

“玩”。如同高明的遊戲設計師,為自己打造了一整套

“打怪升級”

係統,每一步都有獎勵,每點進步都被看見。大腦在這個遊戲裡不斷獲得

“爽感”,不但不抗拒,反而會主動渴望

“再來一局”。高手做事,靠的不是意誌力,而是設計正反饋閉環的能力。

三、驅動力的迭代:從恐懼到熱愛

說到這裡,不禁想起父輩那代人。他們做事極其

“能堅持”,在工廠擰一輩子螺絲,在田地裡乾一輩子農活。問他們苦不苦,會說

“當然苦,但沒辦法”。驅動他們的不是熱愛,而是恐懼

——“不這麼乾,全家就要挨餓”“今天不努力,明天就沒活路”。恐懼是種強大到能榨乾人潛力的驅動力。

到了我們

80

後這代,成了過渡的一代。一方麵繼承父輩的

“恐懼基因”,害怕被社會淘汰、階層滑落,所以

“卷”;另一方麵又比父輩多了選擇,開始有機會談論

“興趣”



“熱愛”,驅動力一半是恐懼,一半是熱愛。

但我內心深處無比渴望:孩子未來做事的動因能更純粹,像巴菲特那樣

“跳著踢踏舞去上班”。因為靠恐懼驅動的人生,底色是

“苦”;靠熱愛和正反饋驅動的人生,底色是

“樂”。而

“熱愛”,正是

“正反饋”

的極致體現

——

做這件事本身就能帶來巨大愉悅感和滿足感,根本不需要外在獎勵。

所以,彆再用

“堅持”

這種自帶苦味的詞

pua

自己,從今天起把它忘掉。你不必做苦行僧,而要做

“遊戲玩家”,成為懂得讓自己對

“目標”

上癮的高手。

四、成為

“上癮”

高手的三個關鍵問題

做事前,先問自己三個問題:

如何把

“痛苦點”

變成

“爽點”?

比如把枯燥的背單詞變成玩單詞

app

闖關,將被動承受轉為主動體驗。

如何讓

“進步”

被看見?

可以用小本本記錄、用

app

打卡,或找朋友互相監督,讓每一點成長都有跡可循。

如何設定最小化的

“初始動作”,完成後立刻獎勵自己?

比如想寫作,不逼自己寫一千字,隻要求開啟電腦新建文件,寫三行就獎勵一杯咖啡,用微小成就積累動力。

“你不是要抵達目標的終點,而是執行讓你抵達終點的體係。”

真正能讓人脫胎換骨的,不是某一次的咬牙切齒,而是設計出的那套能讓人在

“玩”

的體驗中,不知不覺變得越來越優秀的

“正反饋係統”。

願你從今天起,不再

“堅持”

任何事,而是對成長,愉快地

“上癮”。
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