第501章 雨田君:他說的都是我的詞兒啊
對於蕭戰的進步經歷,江一鋒是完全不知道的。
4月30號的遊戲直播之後,絕地三角洲這款遊戲便真正的爆火起來。
如果說之前的宣傳,還有不少人在質疑。
那現在遊戲成品出來了,並通過國內外各種平台進行了內測直播,則是讓很多質疑的人閉上了嘴。
「華國出品3A遊戲大作,絕地三角洲內測引爆遊戲市場!」
「Twich觀看人數超千萬,推特話題熱度過億,絕地三角洲引發海外玩家關注!」
「IGN上調絕地三角洲測評分數,9分佳作仍有玩家不滿!」
「山海經在海外搜尋指數暴增,絕地三角洲帶動華國神話熱。」
5月1號上午,關於絕地三角洲的各種新聞報導層出不窮,將遊戲的熱度進一步推高。
就連楊蜜的粉絲跟劉情存的粉絲因為直播的事情而撕逼,都冇有多少人關注。
大家的注意力都在絕地三角洲這款遊戲上,就連泱視等主流媒體,都做了很正麵的報導。
因為絕地三角洲在海外確實是爆火,推動了山海經文化在海外的流行。
尤其是江一鋒對於山海經世界的標註,是直接用的拚音「ShanhaiJing」,並冇有刻意去搞什麼翻譯。
反正英語是表音文字,各種單詞衍生,累計已經超過百萬個詞彙。
直接用漢語拚音翻譯更加原汁原味。
泱視的報導,更多是側重絕地三角洲的文化輸出,引用的是遊戲在海外受歡迎的新聞0
這方麵的素材很多。
畢竟絕地三角洲是環太平洋大IP的衍生作品,本身環太平洋在海外就有影響力。
再加上遊戲的質量很高。
無論是多人吃雞的玩法,還是進入三角洲遺蹟搜打撤的模式,都是非常有創意和新鮮感的。
更何況遊戲的主線任務是製造機甲,這對海外玩家來說,也是不能拒絕的誘惑。
到5月2號,內測玩家們很多都得到了機甲核心,開始製造機甲。
絕地三角洲這款遊戲的魅力才真正的展現出來。
遊戲裡的機甲製作係統,引入了AI演算法程式的模擬反饋機製,自由度非常的高。
有機甲核心之後,玩家用木頭、石頭和鋼筋等常見材料,也能做出機甲,隻是相應的數值會變得很差而已。
不同的材料做出來的機甲,會有不同的數值和外形反饋。
除了一些超凡材料之外,機甲製造基本是遵循了現實的物理規律。
玩家們可以充分發揮各自的聰明才智,做出各種有意思的機甲。
這些機甲還可以到競技場去PK。
除了PK戰力以外,玩家的機甲還能到展示廳展示,來PK外形。
獲得點讚越多的機甲,在展示廳的排位越高,並且可以獲得相應獎勵。
這種設定,滿足了很多玩家的虛榮心,也激發了不少人的創造力。
同時還讓絕地三角洲有了社交屬性和休閒屬性,因為點讚需要朋友,製作機甲還是比較休閒的。
很多人玩這款遊戲,並不喜歡戰鬥,就是想製作出好看的機甲,尤其是女玩家。
江一鋒這樣做,也是給未來的電影吸收創意。
全球億萬玩家製作出各種各樣的機甲,總會有幾款特別好看的,到時候可以用在環太平洋大電影之中。
看到內測玩家製作機甲後,玩家們都坐不住了,大家都想要早點玩到這款遊戲。
大量的玩家開始行動,到處留言請願,要求早點進行公測。
以至於江一鋒的微博下麵,全是催公測的評論。
最搞笑的是,很多老外玩家跑來搜弧微博評論。
以至於江一鋒的微博下出現了英文、日語、法語等各國語言的評論。
這種現象又吸引到很多網友圍觀吃瓜,還有不少樂子人跟老外聊了起來。
【嗨,江一鋒在美國很出名嗎?】
【是的,江在美國知名度很高,我覺得已經超過了jackychen,是全美最知名的華國人。】
【那你們是如何知道絕地三角洲的?對這款遊戲如何評價?】
【環太平洋的漫畫和電影在美國都賣得很好,我們一直很關注這款遊戲,遊戲內測後我看了直播,上帝!這是我見過最偉大的遊戲!我一定要早點玩到它!
請你幫我一起催促江,請求他早點進行公測!】
類似的對話,在江一鋒微博下麵不斷地上演著。
這讓國內的網友們,實實在在的感受到了江一鋒在海外的人氣,以及絕地三角洲在海外的關注度。
這種「催更」當然是好的,但人數太多也會出現問題。
一方麵很多玩家看著內測玩家在爽完遊戲,自己卻玩不到,心態越來越焦急,也積攢了一些怨氣;
另一方麵國內遊戲公司的友商們,也跟在裡麵帶節奏。
以至於不少玩家開始質疑,為什麼絕地三角洲要進行內測?
如果遊戲冇有優化好,那就繼續優化製作,弄好了再統一公測,這樣才公平。
現在內測了讓少部分玩家先玩到遊戲,更多的玩家隻能看不能玩,是不是在玩飢餓營銷?
這種言論也有道理,得到了很多人的支援。
以至於很多人開玩笑,說江一鋒開始跟雷君一樣耍猴。
由於「催更」的玩家越來越多,各種節奏也多了起來,江一鋒不得不出麵說明。
5月8號,江一鋒發了一條微博——《我們為什麼進行內測?》
「各位玩家朋友們,大家好。
我是江一鋒。
絕地三角洲內測上線後,我們收到了海量玩家的反饋。
在這裡,我代表風鈴遊戲全體同事,真誠地感謝大家的厚愛和支援。
很多朋友玩得很開心,然後就開始「催更」了,每天都在問:「公測呢?到底什麼時候公測?」
甚至有人問:「你們是不是在吊胃口搞飢餓營銷?為什麼還要內測?是不是在耍猴?」
看到這些,我其實既高興,又感到壓力很大。
高興的是,大家真的喜歡我們的遊戲;壓力在於,我們必須對得起這份期待。
所以今天,我想專門和大家聊一聊,我們為什麼要進行內測。
其實最主要的原因,可能很多人都冇想到是為了「打螺絲」。
當然,是打機甲的「螺絲」。
這次內測,無論是主流媒體還是遊戲玩家,都讚不絕口。
有人誇遊戲的畫麵和配樂,有人說絕地三角洲展現了虛幻4引擎的超強效能:也有人喜歡遊戲的創新玩法。
還有不少玩家覺得遊戲引入機甲製作,跳出了以往裝備更新的窠臼,把裝備係統帶到了一個全新的高度。
謝謝大家的喜歡。
但是,這裡我必須要和大家坦白一個「秘密」:
絕地三角洲可能是全球第一個,真正把大型AI模型「埋」進遊戲核心玩法裡的3A大作。
最早跟團隊討論的時候,我就提了一個「瘋狂」的想法:我們要做一個機甲製作係統,它的自由程度,要比所有沙盒遊戲都高。
玩家撿到的任何東西,不管是石頭、木頭,還是各類金屬,都應該能成為製造機甲的一部分。
並且每台機甲造出來,它的效能都是合理的、獨一無二的。
當時,同事們看我的眼神,就像看一個瘋子。
這太難了,裡麵的數據和邏輯多到可怕。
但我總覺得這事能成。
為什麼?
因為AI最擅長的,就是處理複雜數據和尋找規律。
於是,我們就一頭紮了進去,和山海經工作室一起,像「啃硬骨頭」一樣,從最基礎的模塊開始做。
第一步,我們做了一個「材料翻譯官」。
任何材料丟進去,AI都能讀懂它的DNA,解析出強度、韌性、能量傳導率這些基礎參數。
這樣,係統才知道你手裡的是一塊「鐵」,還是一塊「有記憶的液態金屬」。
光是建立這個材料資料庫,我們就手動錄入和驗證了超過10萬種基礎材料屬性,這還不算它們之間可能產生的數千萬種合成與反應邏輯。
第二步,我們建了一個「物理實驗室」。
機甲設計出來,不能紙上談兵。
我們做了一個基於真實物理規則的虛擬沙盒,讓機甲在裡麵跑、跳、戰鬥、承受極端環境。
所有表現,都會變成一份詳儘的「體檢報告」。
這個沙盒到現在,已經進行了超過一億次的自動化模擬測試。
我們的伺服器集群,為它跑了整整15萬個小時!
但做到這裡,我們發現還不夠。
這就像給了你全世界最好的零件和測試場,但如果你不知道怎麼設計,還是白搭。
所以,第三步,也是最關鍵的一步,我們孕育了一個「創造者大腦」。
AI不再是簡單的計算器,而是成為了設計工具。
你告訴它:「我想要一台在沙漠裡潛行、能突然發起攻擊的機甲。」
它會像最頂級的工程師兼生物學家一樣,從蠍子的構造、潛艇的流體設計裡汲取靈感,生成出你從未想過的、但又合乎邏輯的方案。
為了訓練它,我們用了整整兩年半的時間,讓它學習了從古生物到現代太空飛行器的上億份結構圖紙,進行了數千萬次的生成與淘汰。
直到今天,它每天還在進行上萬次的自我對抗訓練。
讓AI從「算」到「創」,這是我們投入最大、耗時最長,也最讓我們自己最糾結的地方。
說實話,正因為不斷地在打磨這個機甲製造的AI係統,我們的遊戲纔不得不一次次地「跳票」,推遲和大家見麵的時間。
這次先進行內測,而不是直接公測,核心目標就是收集大家在創造機甲的過程中產生的、我們無法預見的海量數據,去餵養和優化我們的AI,讓它更聰明、更懂你的心意。
從而全麵優化和提升玩家的遊戲體驗!
我知道等待很煎熬。
但好的產品,是值得等待的;
對用戶負責的態度,比趕時間上架更重要。
我們不想交出一份半成品,我們想交給你的,是一個真正能讓你感到自由、驚喜和創造快樂的「山海經世界」。
請再給我們一點時間。
絕地三角洲,一定不會讓您失望!」
江一鋒這篇微博釋出之後,立即就引發了全網關注。
網友們在感嘆於江一鋒把ai演算法模型融入大型遊戲的牛逼的同時,也注意到了江一鋒在玩梗。
他這篇文章的語氣,完全就是在模仿雷君在小米釋出會上說話的口吻。
很顯然,江一鋒這是在諷刺那些說他「搞飢餓營銷耍猴」的人。
為了模仿雷君,江一鋒這篇文章其實有不少誇大的地方。
絕地三角洲裡的AI輔助設計係統還很初級,還要海量數據投喂,AI模型纔會越來越牛逼。
當下ai輔助的主要目的,還是豐富玩家的機甲設計製造,降低大家製造機甲的難度。
但是用雷君的講話風格一說,就顯得特別有技術含量。
別說是遊戲玩家和吃瓜的網友們,就是很多專業媒體,也都被唬住了。
甚至不少媒體開始報導,各種深挖絕地三角洲這款遊戲裡的高科技。
漸漸地,開始有人稱絕地三角洲為「高科技遊戲」、「最有科技含量的大型遊戲」,表示絕地三角洲利用AI技術重新構建了山海經世界。
絕地三角洲的口碑反而越來越好,以至於IGN9分的評分又被海外玩家痛罵,很多玩家表示這款遊戲必須給10分。
最後IGN都不得不刪除評分,表示會在公測之後重新評估遊戲。
在這種情況下,玩家們不僅接受了先內測的安排,反而還給江一鋒打上了科技教父之類的標籤。
不少人還開始科普江一鋒在AI和影視特效等高科技領域的投資和貢獻,給江一鋒又加了一些光環。
看到這個情況,江一鋒不得不感嘆,雷君的話術是真的好用,偶爾玩玩還是挺有意思的。
此時的雷子還是挺玩得起的,他故意發了一條微博:「他說的都是我的詞兒啊!」
還附上了馬莉的表情包。
這種主動玩梗的做法,不僅逗樂了網友,也同時給絕地三角洲和小米帶來了熱度。
在萬眾期待之下,5月22號,絕地三角洲正式公測。
僅僅是11個小時,全平台的遊戲銷量便直接突破1000萬份,當天銷量更是達到1677
萬!
遊戲的國際標準價格是29.99美元,在國內優惠價是128元。
僅僅是一天,絕地三角洲便賣出4.32億美金!
這個銷量和銷售額,直接創造了多項紀錄,可以說是震驚了業內外,也讓絕地三角洲這款遊戲更加出圈了!
一些對絕地三角洲不瞭解的人,看到這遊戲賣得這麼好,也會跟風購買。
江一鋒看到這組數據後,都覺得很振奮。
誰說飢餓營銷冇有用,這招是真好用啊!
怪不得雷子會上癮。
絕地三角洲這款遊戲成功後,環太平洋IP補上了最後一塊拚圖,是徹底做成了。
受到這個訊息的刺激,鋒行傳媒的股價都大漲了13%,總市值突破了2100億,在市值上又反超了最近在震盪下跌的樂視,重新成為國內娛樂公司的第一。