清點完收穫。
徐非的目光,落回到剩餘的文明點上。
【文明點:91】
「抽獎!這次來個痛快的!」
他直接梭哈。
九連抽,走起!
唰唰唰!
抽獎介麵再次光芒閃爍。 讀小說選,.超流暢 ,提供給你,的閱讀體驗
連續的瑩白光影跳動,接連浮現。
一袋五公斤的優質小米。
好久沒吃精糧了。
今晚高低整一頓。
一大塊新鮮羊腿肉。
可以放開吃肉了!
一枚防風打火機。
一塊多功能軍用手錶。
有夜光效果,有指南針,還有氣壓計。
一盒可攜式淨水片。
一個保暖睡袋。
都算不錯的生活用品。
忽然。
光芒一閃。
這次……似乎有點不同?
撲稜稜!
一團影子跳了出來!
活的?!
隻見一隻毛茸茸,黃澄澄的小東西憑空出現。
掉在床上。
發出「嘰嘰喳喳」的驚慌叫聲。
徐非愣住了。
湊近一看。
是隻活蹦亂跳的小母雞!
似乎剛出生沒多久。
絨毛柔軟。
眼睛黑亮。
「活物……?這也能抽到?!」
徐非哭笑不得。
小心的把小雞捧起來。
小雞瑟瑟發抖。
但很快安靜,歪著頭好奇的看他。
「如果能養活長大,也許……能穩定下蛋?」
在地下城。
新鮮雞蛋,是絕對的奢侈品。
隻有大商行的高檔肉畜養殖場,才能產出,而且產量極其有限。
需要高昂的【信用點】。
定額出售。
以原主之前的收入。
隻能買得起一日三餐的營養膏和合成餐。
現在。
秒變小康。
但,問題來了……
地下城這汙濁,憋悶,缺乏自然光照的環境。
能養的活普通家禽嗎?
看著這隻新的小生命。
徐非決定試試。
他拿出些許淡水,又舀一小撮剛抽的新鮮小米。
放在小雞麵前。
小雞警惕看看。
試探的啄食起來,發出歡快的「嘰嘰」聲。
「目前看還行。」
徐非鬆口氣。
一隻小活物的出現。
似乎為他枯燥的地下城生活,添了點溫度。
「給你取個名吧,就叫,鯤鯤!」
「希望你以後能長得壯實點。」
徐非笑笑。
最讓他驚喜的。
並不是這隻小雞。
而是物品欄內,閃爍出的綠光與藍光。
又出貨了!
(新)【發展路線·農業】
將該要素加入推演。
可使文明人類在初始階段,便擁有基礎的農業意識與知識。
可更快辨識各類植物,作物,嘗試播種耕作,並引導文明以「農業發展」作為主要演進路線。
(新)【獸化】
將該要素加入推演。
可使文明人類個體在誕生過程中,有33%概率的誕生「獸化」能力,可使身體部分或完全變化為某種野獸形態,獲得該野獸的部分特質與力量。
「兩個新要素!」
徐非大喜過望。
【發展路線·農業】
很好理解。
民以食為天。
穩定的食物來源,是文明度過長期災害的關鍵!
如果有足夠的糧食儲備來源。
那麼,後續文明,對抗29萬年寒潮的底氣,就足多了。
而【獸化】要素。
更讓他心跳加速。
「超凡!這是超凡的異能要素!」
徐非興奮搓手。
雖然。
按照他的瞭解。
人類超凡譜係中。
【獸化】異能,被劃分在第三梯度(T3)。
屬於很基礎,成長性也較為有限的一檔。
但異能者本身。
在地下城。
就是稀有且尊貴的存在。
被尊稱為「上古遺澤傳承者」。
享有特權。
「哪怕是最差的異能,那也是人上人啊!」
徐非眼神火熱。
「如果,在文明推演裡加入這個要素,發展出一個全民都有三分之一概率覺醒獸化的文明……」
「那結算的獎勵,會不會讓我也……」
他心中充滿期待!
……
……
三天後。
徐非坐在床上。
享用著一小塊烤得焦香的雞肉,蘸著自製的巧克力醬,往嘴裡送。
味道嘛……
詭異中帶著點奢侈的滿足感。
就一個字。
壕!
這三天。
他基本都在睡覺。
精神也完全從上次推演的消耗中恢復,神清氣爽。
可以開始下一輪了。
唯一讓他有點遺憾的是。
小雞「鯤鯤」在頑強且艱難的生存三天後。
還是沒能挺過去。
在今早死了。
地下城汙濁的空氣。
缺乏自然光照,與適宜菌群的特殊環境。
果然不是這種未經任何變異進化,脆弱的普通家禽能長期存活的。
根本沒有合適的養殖條件。
他嘆口氣。
「鯤鯤,你的犧牲不會白費。」
「那些淡水和小米,還有你本身,都不會被浪費。」
於是。
徐非含淚……給鯤鯤舉辦了一場風風光光的儀式。
一雞三吃。
烤雞翅。
炒雞丁。
煎雞架。
沒有辜負這小小生命到他身邊一趟的情分,以及身上的豐富蛋白質。
沉痛的飽餐一頓後。
徐非再次喚出文明推演器介麵,準備啟動新的推演。
【要素:【人口繁榮】】
「這次把要素都加進去試試。」
他心念一動。
將【練武】,【獸化】和【發展路線·農業】一起拖進去。
但當他把第三個要素拖入時。
唰!
介麵忽然發生一些變化。
【開始推演】(本次推演消耗:10文明點)
「嗯?兩個以上的要素一同加入,會增加推演的消耗?」
「相當於……門票?入場券?」
徐非愣了下。
隨後醒悟。
果然。
文明推演從不是毫無代價的。
初始免費帶兩個自選要素槽位。
但如果想承載更多,更複雜的文明要素安排。
就需消耗文明點。
來支撐後續推演。
且隨著加入的要素不斷增多,文明點的消耗,並非緩慢遞進,而是大幅增加。
他看看自己的餘額。
【文明點:1】
剛才九連抽。
梭哈了。
「……」
徐非無語。
就挺尷尬的。
看來,下次抽獎得留點底。
不能全部花光。
不過……
這也讓每次推演前的要素搭配,多了更多的策略性和取捨的考量。
不是無腦堆砌所有的要素就好。
還得考慮價效比,要素之間的適配性,和文明點儲備。
否則。
最後也許會虧本?
經過一番深思熟慮。
他做出選擇。
【獸化】要素雖然誘人。
但他更期待農業主線的發展,畢竟這是唯一一個確定發展路線的要素。
讓文明的推演方向更明確。
很新鮮。
值得一試。
農業發展辯識植物的過程中,是有可能更早發現各類藥材,並更早的總結出「藥浴配方」之類的。
和練武之間有隱性關聯。
相輔相成。
練武線的後續進展,於他而言。
也很誘人。
另外。
首次加入明顯偏向「超凡」的要素。
文明發展的不確定性太大。
還是先選更穩妥,更有可能直接應對寒潮期間可能帶來的「食物危機」的農業發展路線。
於是。
他最終選定。
【要素:【人口繁榮】,【練武】,【發展路線·農業】】
初始配置完成!
【正在全方位載入本土世界模型……】
【正在載入文明起點:史前紀元……】
【文明編號:003】
【載入要素:【人口繁榮】,【練武】,【發展路線·農業】】
唰!
眼前的景象再次變幻。
廣袤原始的史前大地,又一次在徐非的眼前徐徐展開。
【推演開始!】