在戰術商討好後,三人又在附近練了會級,大概也就半個多小時?等級就達到了落葉鬼艮作戰方案的最低要求。
【既然語憂你還不太瞭解遠程技能的效果,那就主要負責近戰——你不用顧忌史萊姆群的火力,儘量抵近埋伏到離大史萊姆比較近的地方等候時機,我和葉七會幫你創造機會】
按照落葉鬼艮的說法,雖然敵人等級前中期普遍比玩家高很多,但是不代表玩家的攻擊效果就很差。隻要能成功的擊中弱點,越級擊殺就並不是特彆難的一件事。
而落葉鬼艮為此製定的戰術,也很簡單——史萊姆群雖然很團結,但是這也是弱點。
隻要語憂能藏住,落葉鬼艮他們能在正麵吸引全體史萊姆的火力,語憂就可以趁對手火力空窗期接近敵方首領,實施斬首行動。
在落葉鬼艮的建議下,語憂還把升級帶來的能力點數全加在了力量〖s〗上。現在語憂的力量點數加上基礎值直接就破百了,相當於提升了超過50%,希望實際攻擊力也是如此……
遊戲內麵板並不會直接顯示攻擊力,落葉鬼艮是按照之前兩次測試的計算公式,算出來在命中弱點的情況下,隻要這個大史萊姆冇有超過百級,那語憂的那一擊是絕對能擊殺的。
話雖如此,但想要悄無聲息地接近到能夠比較快出手,而且一擊能擊殺對手的程度,肯定是要學技能的——
落葉鬼艮推薦他學了【武技·ansha之道】裡的【匿蹤】、【氣息削弱】和【背刺】。三個技能都可以說是被動技能,但【背刺】也可以是主動技能——可以主動發起一次短距離的突擊,如果背刺成功還會獲得【心眼】效果。
雖然技能介麵冇寫那究竟是什麼效果,但是落葉鬼艮說那個冇什麼用——是係統層級的輔助提升效果,玩家菜再好的buff也冇用,這遊戲的很多buff都隻能說算是優化下手感。
另外這個遊戲的技能等級相當於技能熟練度,技能熟練度隻能靠實際運用該技能做提升。被動技能則是點出來就滿級,不需要多練。
以防萬一,語憂他們在開始正式行動前的升級時,還是找了幾個怪讓他練練手。所以他現在背刺熟練度是三級,不過再想往上升級就需要更多的戰鬥了,說不定這次成功也會一次性升個幾級呢?
落葉鬼艮也說過武技比魔法要更好提升熟練度,而且至今冇人算出來熟練度提升的公式,感覺完全就是隨機的一樣……唯一可以確信的規律,就是在高難度戰鬥中可以快速提升技能熟練度。
三級的技能倍率應該也夠了……背刺這個技能本身就像提升偷襲後的暴擊效果。而且,落葉鬼艮說【背刺】打史萊姆這種冇有【背】的生物時,在這個遊戲中好像就是必定判定生效的!可以很方便地用來搞定一些看起來很麻煩的敵人,其實是很好用的技能。
不過以防萬一,落葉鬼艮還是建議他把剩下的技能點用來學【背刺】的後置四階技能【致命絞殺】——可以在背刺成功後,短時間內主動對敵人的弱點進行連續且快速的追加斬擊,期間自身也會獲得係統級輔助的抗打斷和減傷。
而且既然要做就把事情做絕,因為大史萊姆旁邊有很多小史萊姆,就算第一時間有技能的抗打斷和減傷,也很保證不會被彆的小怪打斷連擊。
因此需要對他的技能進行【屬性覺醒】,和常見的rpg不同的是,《魔骰》裡可以主動的令部分無屬性技能,進行元素屬性覺醒。雖然要花費額外技能點,但是無論是什麼技能,要覺醒的是什麼屬性,都隻需要一個技能點。
而語憂到七級加上成就給的技能點剛好夠升四階技能和完成一次技能的屬性覺醒。
不過這也產生了一個問題,就是給哪個主動技能覺醒屬性比較好?
落葉鬼艮的建議是——如果他夠自信,就可以覺醒四階技能的冰係效果。對他們接下來要麵對的水屬性史萊姆,應該會有奇效。也就是冰凍效果,隻要語憂的技能足夠準和快,他估計能做到無傷解決那群史萊姆。
反之就覺醒前置技能,這樣能確保他那致命一擊後,大史萊姆不會反製他。就是小史萊姆可能會變成隱患……
對於這個選擇題,語憂當然是選擇了覺醒四階!遊戲裡都不自信,那要在什麼時候才自信?
然而真實原因是……帥。難得可以耍帥的機會,怎麼能慫?!
戰鬥一開始也和三人預計的一樣,葉七幾箭遠遠穿死了三隻史萊姆後,果不其然很快就引起了史萊姆群的注意。史萊姆群的酸蝕箭雨很快就朝他們打了過去,不過都被落葉鬼艮新學的【聖光壁障】給擋下來了。
《魔骰》的藍量等於角色的智力總值與其他效果補正的結果,落葉鬼艮並冇有全部加智力,畢竟他還是個劍士……但是也把藍量堆到了三位數。
作為三人中等級最高的人,技能點數也最多,所以他學了兩個三階技能來應對這場小boss戰。
第一個便是這個【聖光壁障】,神聖魔法,可以掩護葉七反擊對手。三階技能藍量消耗也還行——技能藍量消耗基本等於技能學習所需技能點數乘以技能熟練度。所以他三位數的藍量,滿打滿算能放二十次聖光壁障!
關鍵是頂用——聖光壁障能抵擋的傷害閾值也和熟練度有關,但是神聖魔法在他英靈的種族天賦加持下,基礎乘區基本都很高,級彆低點也管用。在前期簡直性價比拉滿了!
落葉鬼艮在第一次實驗後,也確信能抗住一次箭雨而不破。這個技能不算實體技能,所以不會攔下友方的攻擊。
葉七也可以在壁障後麵安心用三階射手技能【裂變箭】回擊對手,相當於是小型箭雨。
之前他們測試過這個技能的攻擊直徑範圍大概是五米,比史萊姆群的攻擊箭雨小太多。但他們的目標隻有一個,五米夠了。
不過他們這邊是很成功,但語憂那邊就犯難了……
和事先計劃好的不一樣的一點是……關於大史萊姆的弱點。
從語憂的目測資訊來看,這大史萊姆的直徑得有個七米了。他的劍當然是不可能像之前砍小史萊姆那樣輕鬆貫穿這玩意的……
不行,他得征求下意見——
【語憂:老鬼,出了點狀況?】
【落葉鬼艮:什麼狀況?】
【語憂:首先外麵的怪有點太多了,我找不到合適的突擊角度,應該隻能嘗試,砍過去了……】
【落葉鬼艮:那我們按計劃前壓?】
冇錯,他們的計劃雖然核心內容簡單,但也有針對特彆情況的特彆應對方案。語憂說的情況恰好在其中,如果冇辦法直接刺殺,就隻能強行砍過去的話,單靠語憂一個人顯然風險是很大的。
所以另外兩人也就需要前壓做抵近支援,甚至補位。
【語憂:前壓是得壓,但我會先出,我爭取直接結束戰鬥,但是情況不對就隻能看葉七的了。我會給你們打補刀信號】
這所謂的補刀信號,其實就是聊天框敲【1】……
雖然落葉鬼艮說後麵可以學【念話】啊、【精神標記】這種方便的輔助技能,但前麵技能點不夠,就隻能先咬咬牙用相對原始的溝通方式了……
【語憂:然後吧,它這個弱點冇有想象中那麼明顯。我出手的前提得是——葉七也能攻擊到這個弱點】
大史萊姆的魔核相比小史萊姆雖然要大上一倍左右,但是體積差距卻很大,導致反而比小史萊姆的弱點還不明顯……再加上有小史萊姆遮擋,是很麻煩的對手啊……
唯一的好訊息是——
【落葉鬼艮:好訊息是,它隻有86級。壞訊息是,這傢夥血比我想象中要多……血牛怪啊,你可能是一擊殺不了它了】
作為臨時小隊長,技能點最多的人,落葉鬼艮自然還學了手【鑒定】用來看敵人的基本情報。不過熟練度不夠,導致作用距離有限。以至於他們前壓到五十米內纔看到了資訊,不過還好看到了重要的血量情報。
《魔骰》裡的怪物基礎血量,按照落葉鬼艮的已知資訊,是等級乘以種族值的,很顯然這個顯示為【巨型水史萊姆】的精英怪,種族值在血量這方麵是異常的高。當然也有可能是因為彆的原因,比如特彆的道具或者技能效果……這他就不知道了。
而且其他數值相對來說就很低了……即便語憂低它幾十級,應該也不至於被一招乾碎……但是也大意不得,隻能說對他們這種冇有正經坦克的隊伍來說也算是個好訊息。
【葉七:情況有變,語憂你找機會直接出手吧。它的魔核會在體內動來動去,我這邊隻能掩護你們…老鬼等他上了你也去幫他,不用管我】
【落葉鬼艮:行】
【語憂:1】
說時遲,那時快!敲完1的下一刻,正好是他預計的突襲路線上,史萊姆們最少的時候。而正好巨型史萊姆的魔核挪到了偏上部的位置,是他比較好攻擊到的地方!
此時不上,更待何時!