和葉璿之前查到的攻略上寫的一樣——玩家每登錄一天,等級就會自動提升一級。不需要靠打怪什麼的積攢exp來升級。
而每提升一級就會獲得七點可供自由分配的能力值與一個技能點。
不過隻有一個技能點就隻能學習一階技能,或者一些常規的天賦技能與生活技能……
攻略說——對於戰鬥向玩家,最好還是先根據自己的職業喜好,把相應能點的「基礎技能」解鎖,再考慮慢慢提升技能熟練度等級解鎖下一技能等級。
至於天賦技能因為不耗點也不用擔心。
生活技能則是看自己的想法,有的也很有用,這個要分情況學。攻略隻是例舉了幾個常見場景……
另外,她也弄懂了關於這遊戲武技的一些小知識——
武技其實很多都相當於一套默認動作,主要由係統輔助完成。
這也就代表玩家可以自己手動完成些還未學習的武技。
比如橫斬、斜斬與跳劈這些簡單動作,哪怕她不是武術行家也能在遊戲裡做出來。隻需要通過想象為武器注入魔力發揮效能,配合一些更為複雜的動作,就能達到近似中階武技的效果。
當然,這也代表會有「玩家自創技能」的存在。
不過現在大夥等級太低,導致能力值也低,就算憑藉現實裡的知識自創技能,威力也就那樣……隻是說知道這些技巧,有時可能會有幫助。
至於能力值,這個係統倒是設計得和常見的rpg差不多,根據自身的玩法需要調整能力值加點的傾向。
貌似在葉璿所處的這個第777號世界,開局人族隻有玩魔劍,也就是魔法劍士會好點。
畢竟人族可以靠神聖魔法,直接淨化那些惡靈或者其他什麼臟東西……
劍或者說大部分武器一般都隻是個媒介,具體得看怎麼使用魔力——在這個遊戲裡,魔力可以靠魔法陣牽引變成威力巨大的攻擊魔法。也可以直接以劍為引,化為劍氣攻擊敵人。
不過她老爸所在的那種機械幻想世界裡就冇有這種事…機械族幾乎隻能使用純粹的物理攻擊,不能直接使用魔法與魔力哈哈哈哈!
但看他好像並不是很在意這些的樣子…老小子看起來是真的很喜歡當機甲戰士。
總之,他那邊更無腦一點,葉璿這邊反而會稍顯複雜點,嗯!
回到正題——《魔骰》裡的角色能力值主要分為——耐力、韌性、力量、智力、敏捷、靈巧與幸運共七大項。
是人族還玩魔劍的話,就主要是增加「智力」與「靈巧」
一個是增傷,同時也能增加可以使用的魔力值上限;
另一個也是增傷,不過主要是增強技能威力與效果。
本來玩魔劍前期應該先點靈巧,確保用劍戰鬥時的基礎傷害足夠。
不過因為這個世界對人族不太友好,會很吃魔法的釋放,再加上操作可以彌補數值,所以攻略推薦的是最優先提升智力。
當然,也不能無腦拉智力——釘子麵板會導致很多問題,比如身板過脆容易被秒……
話雖如此,葉璿還是將最初的七點都加到了智力上去。因為人族角色的基礎能力值實在是太平均啦!每項都是777點!
攻略說前期無腦點到一千都可以!
反正每項能力值的上限是7777點,單項一千以後再考慮更細緻的分配邏輯都可以。
其實眼下更重要的應該是找人組隊打怪,賺點外快纔對。
她的運氣不太好,這個世界可不是那種能悠閒旅遊的西幻世界。相反打打殺殺纔是這裡的日常,而且還是和那群不死族作戰。
自然也冇什麼風景可以看……說實話,她不是很喜歡。
尤其是主動去組隊這件事……
《魔骰》冇有尋常mrpg都有的「世界頻道」,但是它的組隊人數卻並冇有上限。
雖然冇有人數上限,但因為戰利品是需要分配的,所以一般隊伍也不會組多少人。除非是大型的boss戰,內測玩家們都說正經boss戰會是一片腥風血雨……
在這種世界,她真的可以選擇摸魚嗎?