「星星,你害怕嗎?」
「嗯?為什麼突然這麼問?」星河一臉疑惑地看向旁邊正和她一起打著電動的小魔女——溯花〖番茄炒蛋o〗
當然,這是明知故問的一句話
……
他們此刻正在呆喵〖喝茶的呆喵〗的領域〖童話集·封麵〗中,而這裡本來就有呆喵與白菜專門給他倆準備的房間。
星河很清楚——此刻在她身邊的蛋總,其心態就和當初他倆第一次正式上台比賽前一樣
……
作為當今世界上熱度穩居第一的競技比賽——《魔骰異界》全球職業聯賽下屬的子賽區——神洲賽區四大分賽區之一的龍國賽區,創立之初其實隻有十二支參賽隊伍。
很難想象吧,畢竟那是經過經濟騰飛與科技蛻變的龍國……
雖然遊戲本身已經過兩年的發展,且熱度居高不下,但職業比賽和遊戲內的各種競技場遠遠不同。
當時能夠參賽的隊伍背後都一定是有大靠山支援的,遊戲內也一定有大型公會支援。
不同於以往的電子競技比賽,《魔骰異界》全球職業聯賽對於選手基本條件方麵的要求相當苛刻——
首先你必須擁有一件【世界級】武具,且遊戲角色等級必須是最高等級才能參加官方舉辦的【選手認證資格賽】
隻有通過資格賽以及後續相關審查,纔會被官方正式認證為《魔骰異界》的職業選手。且非必要不允許更換所屬賽區,而默認賽區則以選手報名時的國籍為準。
每年的資格賽也是直播公開比賽過程的,因為是在正式聯賽的休賽期舉辦,所以也有不小的熱度,算是對於正式賽程的補充
……
上麵說的是選手個人方麵。那麼接下來就是有關隊伍的最小參賽選手人數——二十五人。但最大參賽選手人數不能超過或等於其兩倍,換句話說替補選手最多隻能有二十四人,也就是一個隊伍最多隻能有四十九人。
至於為什麼必須得有二十五人蔘賽,當然是因為《魔骰異界》職業聯賽奇葩的比賽規則——
每一個賽年,共分為三段。
第一段是上半年與其休賽期,往往也被觀眾們稱為春季賽。
第二段自然就是下半年與其休賽期,也就是所謂的夏季賽。
第三段則是在經曆十個月奮戰後,由從四大賽區脫穎而出的共計十六支戰隊進行全球總決賽。其決出的冠軍隊伍,便是當年的全球總冠軍隊伍。
而無論是春季賽還是夏季賽,都分為季前挑戰賽與季後淘汰賽。
以最早期的龍國聯賽為例,季前賽需要十二支隊伍輪番交手,每場比賽皆為bo3賽製,且為固定的1v1,3v3與7v7。
積分前八的隊伍依次晉級季後賽,耗時共兩月。
而季後賽前兩輪為正常淘汰賽,每場比賽皆采取bo5賽製。除了固定有一場為1v1比賽外,剩餘四局比賽具體以什麼方式進行則由抽簽決定,抽簽初始優先級依據隊伍季前賽排名。可能抽到的比賽方式分彆是1v1,2v2,3v3,5v5與9v9,每種方式最多隻會被抽到一場。
季後賽從第三輪開始則為勝敗分組賽,但賽製與前兩輪相同,為bo5賽製。
隻有到了勝者組決賽,敗者組決賽與總決賽階段,纔會啟用相當考察隊伍整體硬實力的【bo7賽製】
該賽製在打滿,即三場1v1,一場2v2,一場3v3,一場5v5以及最後的12v12情況下,由於選手不得重複出場,所以雙方必須準備至少二十五位正式隊員參賽。
理所當然也就成了聯盟報名參賽前的硬性規定之一。
有人可能會質疑為什麼一場比賽要打這麼多局,而且比賽方式還不固定。
一是為了增加比賽趣味性,二也是篩除那些想渾水摸魚的隊伍。
至於為什麼不讓選手重複上場,主要是擔心選手連續參與高強度比賽會增大患某些隱性疾病的風險,畢竟《魔骰》的比賽進行方式與傳統電子競技方式有極大區彆。
同樣也能增加比賽趣味性,迫使各個隊伍合理分配資源。不至於出現一個人打穿整場比賽的情況,也是給了個人實力稍弱但綜合實力不錯的隊伍紅利。
而在種種機緣巧合下,鬼殿〖gsp〗自第一屆聯賽開始便保持著三十七人的參賽人數。
而星河與蛋總雖然從始至終都一直是首發隊員,但實際上他們的第一次正式上場已經是……