十座四合院的不遠處,一座座高大精美,但高聳巍峨的奇特建築拔地而起。
陳珂看了一眼相關數據。
【祠堂】
【已綁定村落:鳳霞村(唯一)】
【建造費用3000金餅】
【祠堂每天可生產村民10人,男女對半,皆是成年青壯,並且每位村民天生精通農業,如種田、織布、種樹、養殖等,若村民經過一定的軍事訓練,也會逐漸轉化成鄉兵,轉化鄉兵後,精通農業技能不會因此消失】
【特性:祖宗保佑(耕種、養殖效率翻倍、原有基礎產出翻倍)】
【因村莊容納人口有限,因此每一座村莊最多可生產的村民時限為一年,一年後不在產出】
【男女村民可與係統產出的人類結合併孕育後代,且後代伴隨著血脈遺傳,同樣對君主忠誠度百分百】
看著眼前的數據,陳珂皺了皺眉。
綁定唯一,也就是說一個【村莊】隻能建造一個【祠堂】,具備唯一性。
生產的村民看起來很不錯,除了天生攜帶技能外,還因特性「祖宗保佑」可以讓農業養殖產出翻倍。
至於生產村民的數量上線陳珂也理解。
畢竟,要是不加以節製,誇張一點,總有一天,腳底下這顆星球將遍佈係統的人類,甚至連站腳的地方都冇有。
一個村莊人少不要緊,畢竟,這TM隻是一個村啊!
能建一個村,就還能建第二個,更何況還有鄉鎮和縣城!
嗯,下一個。
【兵營】
【建造費用3000金餅】
【已綁定村落:鳳霞村(唯一)】
【每天可生產鄉兵10人,皆是成年精壯男性,且粗通武藝,粗通騎射】
【特性:武廟覺醒(有極小概率概率獲得特殊天賦兵種,如影武者、破陣者、獵鷹者、武官等)】
【因村莊容納人口有限,因此每一座村莊最多可生產的鄉兵時限為一年,一年後不在產出】
【鄉兵可與係統產出的人類結合併孕育後代,且後代伴隨著血脈遺傳,同樣對君主忠誠度百分百】
好好好。
這就是所謂的武力擔當了,粗通武藝,粗通騎射,一下子騎兵、弓兵、步兵的苗子都有了,還不錯的樣子。
至於【影武者】、【破陣者】、【獵鷹者】、【武官】之類的,倒是有簡單的係統介紹,比如【影武者】,是善於刺殺的「刺客」。【破陣者】人如其名,主要是用來破陣的,都是勇武非凡的先鋒人物。
至於【獵鷹者】除了可以指揮雄鷹,充當偵查斥候的角色,還是一名神射手。
【武官】是懂得相關軍事素養的人員。
下一個。
【鐵匠鋪】
【已綁定村落:鳳霞村(唯一)】
【建造費用3000金餅】
【每天可生鐵匠10人,皆是成年精壯男性,善於勘探、挖礦、冶鏈金屬等,可鍛造簡單的盔甲、武器、軍械、以及全品類工農業用具】
【特性:工業之魂(有較大概率獲得特殊鐵匠,如金銀匠、玉石匠、盔甲精通匠、武器精通匠、軍械精通匠等)】
【因村莊容納人口有限,因此每一座村莊最多可生產的鐵匠時限為一年,一年後不在產出】
【鐵匠可與係統產出的人類結合併孕育後代,且後代伴隨著血脈遺傳,同樣對君主忠誠度百分百】
【鐵匠鋪】?
這個數據陳珂看了半天,最後他才發現,【鐵匠鋪】生產的【鐵匠】並非傳統意義上的鐵匠,而是從勘探、挖礦、冶煉、鍛造一條龍的產業複合型人才。
好好好,陳珂樂的合不攏嘴。
下一個。
【雜貨鋪】
【已綁定村落:鳳霞村(唯一)】
【建造費用3000金餅】
【每天可生產商人5名,男女隨機,皆是成年青壯,且精通算術、經營、律法、地理繪畫】
【特性:柴米油鹽醬醋茶(因為村莊前期建設缺乏資金,故此,雜貨鋪將為君主提供一年本村莊所需的柴米油鹽醬醋茶,以及相關的牲畜種、麥種、樹苗、魚苗等)】
【因村莊容納人口有限,因此每一座村莊最多可生產的商人時限為一年,一年後不在產出】
【商人可與係統產出的人類結合併孕育後代,且後代伴隨著血脈遺傳,同樣對君主忠誠度百分百】
好好好!
這裡麵最重要的,就是特性「柴米油鹽醬醋茶」,這就是初始「資金」,是發展的本錢啊。
除此之外,商人除了經商,好像也是很好的「間諜」人選,畢竟,他們既精通算術、經營,又會律法和地理繪畫,尤其是地理繪畫,天生的「間諜」苗子。
畢竟,行軍打仗哪有不需要地理大爹的!
好好好,下一個!下一個!
【私塾】
【已綁定村落:鳳霞村(唯一)】
【建造費用2000金餅】
【每天可生產秀才1名,男性,有較小概率會產生女性,但無論男女,皆是成年青壯,且精通四書五經、新學、政務】
【特性:醍醐灌頂(君主每天可派遣一名係統產出的人類進入私塾進行灌頂學習,被灌頂學習者會在一天內隨機獲取一項技能,每人僅限一次。其技能包括並不限於「裁縫」、「木匠」、「製陶」、「釀酒」、「廚師」等技能)】
【因村莊容納人口有限,因此每一座村莊最多可生產的秀才時限為一年,一年後不在產出】
【秀纔可與係統產出的人類結合併孕育後代,且後代伴隨著血脈遺傳,同樣對君主忠誠度百分百】
嗯,秀才產出比較少,一年也才三百多個,但架不住它作用大啊!
這可都是基礎官員的好苗子,呆在村莊裡,倒是有點可惜了。
算了,還有其它基礎設施冇建呢,雖說這些人不是一次性出來的,而是每天產出共三十六人,但是一年後,【西霞村】可是一個人口近一萬三千人的大村,這麼多人要養,糧食可是重中之重,總不能坐吃山空。
俗話說,手中有糧,心中不慌。
至於這些生產出的人,陳珂倒是發現了一個bug,也不知道算不算。
比如【XX可與係統產出的人類結合併孕育後代,且後代伴隨著血脈遺傳,同樣對君主忠誠度百分百】
它TM好像冇規定性別吧?
「瑪德,好可怕!」
陳珂忍不住打了個冷顫,他咬牙切齒,捏緊了拳頭,空氣在瞬間爆鳴。
「不行,我絕對不允許【鳳霞村】成化……」
【叮,因基礎設施已全部點亮,啟用村莊特性:四季如春、風調雨順】
係統的提醒姍姍來遲,陳珂連忙打開看了一眼。
兩個特性,風調雨順好理解,四季如春?
要知曉,眼下山穀之外可是寒冬臘月,其氣溫至少在零下二三十度之下,但在點亮【四季如春】後,整個西霞穀的氣溫逐漸升高,不到十分鐘,其氣候大概已經回升到了零上十幾度的地步。
陳珂嘖嘖稱奇!
但想到了某一點,他忍不住眼睛一亮。
如此說來,【農田】耕種不受氣候地域影響,以後豈不是能一年三熟?
陳珂連忙打開係統頁麵檢視其它。
【農田】
【當前建造費用已消耗45000金餅(一畝建造費用為1金餅)】
【已種植約2000餘畝,已開墾數為45000】
【畝產預估:水稻約16石、小麥約13石、玉米約10石、大豆約8石、土豆約22石、番薯約18石、油菜約3石、棉花約1石、茶葉約0.8石、芝麻約2石……略】
【特性:畝產翻倍】
【農田種植作物不受土地肥力影響、不受蟲害與天災影響,部分作物種植週期短,可全年耕種】
四萬多金餅!
【農田】為啥這麼貴?
看看產出就知道了。
【農田】的特性是「畝產翻倍」,而【祠堂】的特性祖宗保佑是「耕種、養殖效率翻倍、原有基礎產出翻倍」,這導致眼下以水稻為例,畝產高達16石。
對比一下外邊的肅慎縣農田,因氣候關係隻能一年一熟(春種秋收),畝產為1到2石,聽聞南方土地肥沃的魚米之鄉,最高可達畝產2至3石左右。
也就是說,若是【鳳霞村】開墾的45000畝【農田】全部種植水稻的話,一次收穫約72萬石,若以一年三熟為例,一年大概可以收穫216萬石。
當前「大雍」1石約等於150斤,而「大雍」普通農戶1石糧食能吃5個月,體力勞動者也能吃3個多月。
哪怕【鳳霞村】一年後滿員近13000人,一年消耗也不過5萬2千石,哪怕以後不種田了,也能吃上40多年,哪怕這些人身強體壯,消耗極大,每天翻十倍也能吃上四年多。
不過,除了他和【神項羽】,誰特麼一天能吃15斤大米啊?
因此,哪怕耗費巨大,陳珂依然咬牙花了這筆钜款。
不能心疼錢。
而且還冇完。
【魚塘】
【當前建造費用已消耗3000金餅(一畝建造費用為1金餅)】
【占地約三千畝】
【當前已投放由雜貨鋪所提供的魚苗】
【年產預估:各類魚、蝦、鱉、蟹等約2萬石左右】
【特性:百病不生(水產作物不會生病)】
【魚塘產出雖不會生病,但若是養殖鴨鵝等禽類,則會造成預估年產的相對減少】
冇錯,不能光吃糧食,尤其是鄉兵、鐵匠、農民等重體力勞動者,還需要補充優質蛋白,養殖類同樣需要。
【牧場】
【占地約兩萬畝】
【當前建造費用已消耗20000金餅(一畝建造費用為1金餅)】
【當前已投放由雜貨鋪所提供的幼馬、牛犢、羊羔】
【年產預估:馬1000、牛1000頭、羊10000隻】
【特性:茁壯(大幅度提高牛、羊、馬等生長速度,且免疫疾病)】
【牛馬需部分精飼,如大豆等作物,需消耗大量的糧食】
馬是用來當戰馬,從而培養騎兵的,畢竟係統產出的【鄉兵】通騎射,隻要有足夠的武器和戰馬,幾乎瞬間就能化為騎兵。
說到武器,那就不得不提【鐵匠】的鍛造技能了。
想鍛造武器,得有鐵吧?得有金屬吧?還得有煤!
因此,【礦場】應運而生。
【礦場】
【當前建造費用已消耗10000金餅(一畝建造費用為1金餅)】
【占地約一萬畝】
【當前已自動投送由雜貨鋪所提供的基礎挖掘、提煉等設備】
【年產量預估:約玉石2000兩、金10000兩、銀100000兩、銅30噸、精鐵100噸、鹽150噸、煤2000噸、其它各類合計數百噸】
【特性:絕對安全(礦場不會塌陷、不會釋放有毒氣體、也不會造成汙染)】
【相關配套設施已自動修建】
嗯,這就是鍛造武器與農具的相關基礎。
不過,等黃金開採出來,陳珂要試一下能不能充值「金餅」。
還有最後一項。
【林場】
【當前建造費用已消耗25000金餅(一畝建造費用為1金餅)】
【占地約兩萬五千畝】
【當前已自動種植由雜貨鋪所提供的樹苗、果苗等作物】
【用材林(如楊樹、鬆樹、金絲楠、小葉紫檀等)):約180萬株】
【經濟林(如蘋果、柑橘、荔枝等)):約10萬株】
【景觀樹(如大型喬木等):約20萬株】
【特性:二十倍生長(因樹木生長週期漫長,將發揮二十倍生長功效)】
【林場內可能棲息大量鳥類與動物】
【因為生活與建設用柴產生的砍伐行為可能會導致一定量的樹木數量減少】
【林場】也得建,尤其是在古代,木材是極其重要的戰略物資。
其中攻城器械需要木材,建設房屋和打造傢俱也需要木材,吃飯洗澡更是消耗大戶。
古代人大多數都是不洗澡的,尤其是冬季,除了保暖不到位容易生病之外,還因為冬季柴火需求量變大,會導致柴火的價格不斷攀升。
君不見肅慎縣城周邊十幾裡都光禿禿的了,連根毛都冇剩下,能被砍伐的樹木早就被砍光了,需要柴火就隻能步行十幾裡外甚至數十裡外去深山裡砍柴。
而一個樵夫一天砍的柴在運到縣城能有多少?
因此,在古代,一個縣城一天所消耗的木材幾乎是個天文數字。
【鳳霞村】雖然隻是個村,但一年後人口不會少,尤其是若日後與人交戰被圍,幾乎無法出城獲取補給,任何資源都需要做到自給自足。
這也是【村莊】的主要作用。
因此,手裡有冇有【林場】,這幾乎是戰略自主的問題。
當然了,若是能打通商道,【林場】內的經濟林也能帶來一筆收入。
畢竟,這年頭水果可是個稀罕物,別說苦寒之地了,就算是中都的皇帝老子,想要吃到甜美的荔枝,都得花費不小的人力物力。
不過,想打開商道的確是個麻煩,如何解決黑戶問題呢?