長生部落 第8章
比如,聊天功能等老玩家才能具備的,畢竟,後建號的,係統不會有這些的,係統隻給部落,連介紹都不,何談其他的!
這些,是與家人交流後,才發覺的,不過,係統有托管就夠了,曹大師也不會自己管理部落的,托管之後,係統會優先發展暗麵部落,也不會在明麵部落上發動衝突即搜尋對手,想玩自己動手,不玩也不強製,也不因此落後,除非,真能天賦打敗係統。
貧富差距,在最終區域,蕩然無存,不過,每個區域,一樣的玩法。而且,炫富還是危險的,畢竟,自古財帛動人心,個人與自己的部落綁定了,部落越強越有安全感。
部落的防禦,明麵上是檢驗,暗地裡是安全感。暗麵部落,民負責采集資源,兵與英雄是暗中力量,也是明麵部落的最後保障。
曹大師冇寫過武俠,因此,前期苟著看後期,畢竟,最終區域冇來,他的角色不能生效。每個區域,都必然有霸主,不可能全區集體停留在某個低境界。
有武俠角色的,前期肯定會有在明麵部落上浪的,畢竟,不開放也能搜尋對手掠奪資源。衝刺修真區域,甚至最終區域也有可能。
發展部落的資金還能接受,但氪金修煉就非常非常昂貴,尤其是各區的高級技能與功法。好在,係統是綜合個人與部落來進行選區的,修煉境界需要,部落等級也需要。而且,低等功法也能降低氪金而升級境界,不然,曹大師也無法肯定自己能到達最終區域。而不是解鎖不了最終區域而白白浪費掉各個角色。
一切皆有可能,在最終區域的底層,也不見得比武俠區域的高武霸主厲害。當然最終區域的霸主,絕對個人實力達到長生部落的天花板。
最都想對自身大量氪金,而部落的英雄隻能是其次,兵更次。好在,角色的所有能力與寶物,都能在相應區域一開始就全部解鎖,而且,有了角色,自身再氪金角色能力寶物到本身之後,氪金所需大大減少,因此,各區域的霸主,比較的是角色而非隻財富。
大佬有能力削弱貧富