當小羽看到這個麵板後,直接傻眼了。
他平時不太看小說,並不明白什麼叫係統,也是後麵聽同學們討論說「faker可能有係統」這才開始詢問,係統是什麼意思。
被他們一頓解釋後,他開始理解,連連點頭,隨後思考,自己這個麵板,不會就是傳說中的「係統」吧。
這麼一想,好像什麼都說得通了。
他有一次跟他打CSGO的搭子說,自己有係統,可以通過擊殺敵人獲得碎片來提升。
可那個搭子隻說他小說看多了,除非他去打個top1證明一下。 【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 看書就來,.超靠譜 】
小羽發現,自己說自己有係統根本沒人會信,幾乎都是當成開玩笑。
索性自己就不說了,後麵他連父母都沒有告訴。
而小羽發現,自從麵板開啟後,每次獲得的普通碎片到達一定數量,就會讓自己的數值提升。
當然除了獲得碎片提升之外,自己的苦練也可以提升。
隻不過碎片加快了這個速度,讓自己的潛能提前爆發了。
但這個特殊碎片到底是什麼?他似乎還沒搞明白。
不過當那天獲得danking的大狙碎片後,他的AWP的分數直接上漲了1。
之前他哪怕獲取了五百個普通碎片,也僅僅讓他在原本94.2分的一次定位上,提升了0.6分。
後麵0.2分的提升,都是他通過自己努力提升上去的。
小羽是這麼理解自己的一次定位是怎麼練成的:在三歲多的時候他就接觸了fps遊戲,那個時候的訓練,對於後天的成長幫助是最大的。
俗稱,童子功。
所以他從小熱愛打射擊遊戲,就為他打好了很不錯的基礎。
幾乎大部分後天有成就的運動員,在很小的時候就開始接觸這項運動了,包括像CS這樣的電子競技運動。
而之後的提升,自然是小羽恐怖的遊戲時長。
到目前,可能有一萬兩三千小時的CSGO遊戲時長,和將近4000小時的PUBG時長,2000小時的ow時長,還有其他的一係列射擊遊戲,加起來估計也有好幾千。
可以說,這小子從小到現在,就是跟遊戲過的。
【係統任務:在下午訓練賽中打出爆炸的資料,rating>2.0則五顆星完成任務】
【是否接受:是or否】
【任務重新整理需要消耗100impact值】
【五星完成任務獎勵:200impact值,並且隨機從以下獎勵中抽取一個:普通瞄準碎片*1000、danking亞一狙碎片*6(100)、三葉精準微調*3(200)、ZywOo通透意識*1(500)、黃色閃光monesy撕裂甩狙*1(300)、donk魔王瞄準加急停*1(1000)】
小羽看到任務獎勵後,看到幾個熟悉的名字,不由得眼前一亮。
danking和三葉都是國內的現役或者退役的頂尖選手,而ZywOo和monesy則是現役絕對的明星選手,而ZywOo更是獲得過top1的存在!
要不怎麼會需要500個碎片才能獲得【ZywOo通透意識(傳說)】。
不過為什麼有ZywOo,沒有s1mple呢?
雖然s1mple已經慢慢淡出CS一線比賽,可他曾經留下的輝煌名場麵太多,至今都讓小羽銘記於心,偶爾刷到抖音的視訊剪輯也會為其停留。
曾經的小羽,真是個森小將吧。
甚至21年NAVI巔峰那會兒,小羽還為了「s1mple和zywoo哪個纔是真正的goat」在貼吧與人激烈爭辯,怒蓋300帖。
s1mple淡出了比賽,真是可惜啊。
他逐漸有種感覺,似乎這樣能讓比賽無比精彩的明星選手不會再有了。
不過話說回來,沒有s1mple就算了。
這個ID叫「donk」的選手是誰啊。
怎麼感覺自己從來沒聽說過。
是我孤陋寡聞了嗎?
為什麼donk的特殊技能合成需要一千塊碎片,居然比zywoo的通透意識還要多一倍!
他很強嗎?
難不成有top1厲害?
小羽有些疑惑,不過想這些沒意義,不如先練練槍。要打出2.0rating的爆炸資料可不簡單。
而且那幾位也都是將要和自己一同前去青訓的CNCS種子選手,也不是等閒之輩。
要做好萬全準備。
就在此時,另一個男人走了進來,看起來並沒有那麼高大,而是有些圓圓滾滾的。
「我叫PANDA,來自丹麥,會說中文。我是你們的助理教練,同時還是分析師和營養師,你們以後的後勤保障離不開我。包括平時的飲食,也是我給你們安排。」
五個人一起看向PANDA,他的瞳孔是灰褐色的。
「對了,你們下午的訓練賽,我將不會給你們賽前準備建議,但是我會將他們五人曾經打過的比賽,包括一些天梯對局中的DEMO,給你們,讓你們自行學習。」
「還有,今天中午的飯菜已經準備好,到時候會送過來。」
聽著,小羽就發現自己的QQ拉了兩個新群,一個8人群,另一個13人群。
「除了JACK教練和PANDA分析師以外,另一位是?」
「另一位大概是心理輔導員吧。」
浪哥開口了,對於這種體係化訓練,他還是有經驗的。
「其實一個團體,除去五個隊員之外,可能最多還會有五個以上的人員輔助團體。」
「當然最重要的自然是教練和分析師,心理輔導員。」
「到時候,還會有文化課老師。」
小羽點點頭,他大概能明白。
分析師很快給出了對麵五人的一些錄影。
小羽立刻開始研究對麵五個的DEMO。
他習慣性地會研究比賽對手的習慣。
就像才結束的表演賽,雖然隻是表演賽,但他賽前也反覆觀看了他們最近的一些比賽或者天梯。
CS這款遊戲,選手的很多道具、動作甚至是思路都是有個性的。有些選手你隻要看他幾秒鐘的遊戲畫麵,就可以猜到他是誰。
也正是如此,CS比賽中研究對手的習慣是有用的。
對方有明星選手的情況下,研究並且解讀他,就可以形成有效的針對。
但也有可能,對方過於強大,無法針對,反而就形成了另類的反向戰術。
逃避。
比如最出名的「避森戰術」。
想到這,小羽不自覺地笑了一下,想起大森大狙一響,對麵就轉點的趣事。
與此同時,另外一個訓練室。
「對麵那個小孩挺狂啊,打個表演賽鬧麻了。」
「原來他還真不是掛,我天梯排到過他幾把,每次都是大拉,很無腦我靠,你知道嗎,每次都大拉我,我舉報都點爛了。」
「不用管。CS的比賽體係的進步就說明瞭,這種笨蛋槍男並沒有什麼大用,隻要我們打法優美一點,完全能限製住這種隻會大拉的笨蛋槍男。」
「對。這一次我們五個人都針對他,給他打得心服口服。」
「......」