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100m_決勝世界陸上 第6章

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    二十三負場刷正...又是什麼意思?

陳曦退出精神空間,來到競技場的匹配介麵裡,發現正中央的積分赫然歸零,但聯想到甦醒時聽到的決勝宣判,這個積分理論上來說不應該是零纔對。

她有些不解的打開對局記錄。

下一刻,她的眼眸直接綠了。

來自於顯示屏的綠光映在陳曦的瞳孔之中。因為顯示的侷限性,決勝召喚內的對局記錄單頁隻能展示八份,而這八份無一例外的全是綠色的。

而綠色恰好是勝利的顏色。

翻頁,清一色的綠。

再翻,還是綠色。

再翻...這次不是全綠了,但也隻是末尾多了一筆象征著失敗的紅色,如此算來的話...二十三連勝?

聯想到小乞丐剛纔說的話。

刷正。

陳曦向後翻去。

紅色,紅色,還是紅色。

末尾,陳曦有些錯愕。

二十三連敗,再二十三連勝。

連敗是誰打的,她自己嗎?

為了驗證這個問題,陳曦點開了對局的錄像下載功能。

決勝召喚的對局錄像下載有個額外的功能,那就是可以同步下載當前玩家視角裡的音頻,陳曦不需要看太多,隻需要幾場,就能知道這些連敗是怎麼回事了。

正想著呢,突然一條對戰申請自右下角彈出,吸引了陳曦的注意力。

【來自
黑鑰
的對戰請求】

【修正/自由/擊殺】

【接受/拒絕】

黑鑰,這個ID陳曦並冇有印象,自然的也就不明白為什麼會收到來自對方的對戰申請了,隻是看著緩慢滾動的下載進度條,陳曦一時間又有些無所事事。

要不,打一把?

冇吃過豬肉還冇見過豬跑嗎,再說了就算打不過,看看那個無名技能具體的效果也好呀。

陳曦說服自己隻花了幾秒鐘的時間。

【對局已接受】

【角色載入中...】

【陳曦載入完成】

【地圖載入中...】

【擂台對抗賽載入完成】

【對局準備中...】

【對局準備完成】

陳曦深吸一口氣,算是為自己做好了準備。

擂台對抗賽這張地圖她懂,那是所有地圖裡最小的一張地圖,整個地圖由一個足球場大小的擂台構成,擂台之上隻是象征性的佇立著幾塊石柱,這些石柱也算不上堅固,稍微大力一些的攻擊都可以將其摧毀,同時限製了最高高度,讓飛禽類的精靈無法依靠飛翔占據絕對優勢,總體看下來,這張地圖是一張快節奏的,極其考驗玩家指揮水平的地圖。

角色陳曦在擂台的一側生成,在生成的過程中,陳曦甚至可以直接用肉眼觀察到擂台的另一側,那兒同樣有一道白光緩緩凝聚出一個人影,這讓她再一次認識到了這張地圖的緊湊性。

在決勝召喚這款精靈對戰遊戲中,玩家扮演的自然不是精靈,而是指揮精靈的訓練師,因此對局也由玩家召喚精靈開始,卻並非是玩家擊潰對方精靈而結束。

先前的對戰邀請中,有三個關鍵的名詞【修正/自由/擊殺】,這三個名詞構成了這把遊戲對局的勝利條件。

修正的意思並不難以理解,這是一個修正雙方精靈等級差,技能等級差所帶來的劣勢的功能,雙方精靈會被同步限製在50級,技能全等級4,同時禁用玩家身上所有的道痕,讓遊戲進入一個相對公平的環境下。

而自由的意思,就是玩家作為訓練師本身,將不再受到遊戲規則的保護,雙方精靈都可以直接進攻對方的訓練師。

擊殺,便意味著遊戲的勝利條件是擊殺對方訓練師,而非單純的戰勝對方的精靈。

除了修正這一條件,其他兩點幾乎都和決勝召喚內玩家在城鎮保護範圍外,也就是曠野大世界內的遊玩條件一樣,不受保護,遍地危機。

擂台之上的石柱隨機生成,不多,分為三個大石柱和若乾小石柱,小石柱僅比訓練師的建模要粗上一些,勉強可以提供一絲遮擋效果,而大石柱則固定生成在地圖的正中央,呈“品”字型出現,為雙方玩家提供一個緩衝區域。

隨著雙方人物生成完畢,陳曦左手敲擊著鍵盤的Q鍵,而隨著她的操作,角色陳曦手中頓時多出一張閃爍著微弱白光的純白色卡片。

陳曦再次敲擊E鍵,兩次操作可以算得上同時,因此角色陳曦手中的卡片被擲出,飛行的終點便是當前角色視野裡的正中央,也是光標停留的區域。

卡片落地,伴隨著一道耀眼白光,形態憨厚目光天真的肥肥火龍,爐火龍便被召喚了出來。

召喚完畢,陳曦剛想指揮爐火龍上前發動攻擊,卻意外的發現原本生成角色黑鑰的區域那邊,已經空無一人了。

人呢?

陳曦在短暫的愣神後立刻意識到對方已經躲藏在了那隨機生成的石柱後邊,成功將自己的身影隱藏在了她視野之外的盲區裡。

這是非常常見的開局,畢竟躲在暗處的訓練師無論是威脅能力還是自我保護能力,都要遠遠高於那些站在陽光下的訓練師,後者就好像是一個靶子,太過顯眼。

意識到這一點後陳曦也立刻選擇躲藏到石柱子後邊,隨著她鼠標的拖動,角色陳曦扭動脖子,向著四周觀察過去。

對方冇有一開局就召喚精靈,因此放眼望去便隻能看到林立的石柱,有些石柱錯綜複雜的重新整理位置更是大片大片的遮蔽了視野,讓陳曦完全冇法憑藉著肉眼就觀察出黑鑰可能存在的位置,若非遊戲裡有雙方玩家任意一方一方私自退出對局便會立刻判定另一方獲勝的設定在,陳曦真的會認為黑鑰早就悄悄離開了。

無奈之下,陳曦隻能按住鍵盤上方的數字鍵1,來切換到爐火龍的指揮介麵,指揮其向著地圖中央攻擊性移動,期望爐火龍能先她一步發現黑鑰的蹤跡。

躲在暗處的敵人總會讓人不安,尤其是這種本該講究快節奏對拚,不存在什麼強勢障礙物的擂台地圖,可黑鑰就像是捉迷藏的大師,幾個石柱,堆疊的狹隘空間,就能在陳曦麵前上演一把大變活人,愣是讓開局召喚爐火龍的陳曦一點影子都抓不到。

陳曦作為前職業隊的領隊,雖說不至於被這種常規戰術打亂手腳,但當她意識到角色陳曦本身等級太低,一些關鍵性技能都冇有學會時,還是有些懊惱。

比如可以共享精靈視野的共鳴術,冇有這個角色技能的話,訓練師就無法藉助精靈的視野來達到擴大搜尋範圍的效果,而訓練師自身的視野侷限於角色本身的機動性,是遠遠不如精靈提供的視野要來的寬敞的。

而一把遊戲,如果己方失去了對視野的把控能力,那麼也就直接喪失了對遊戲局勢的主導能力,雖然冇有失明,但也直接落入了堪比盲人的尷尬局麵。

爐火龍呼吸之間噴吐著微小火苗,步履憨厚的走向擂台中央,期間雖然執行的是進攻性移動,可卻因為冇有接觸到可攻擊目標而始終冇有太大的反應,就這樣慢慢移動著。

估算著爐火龍的視野範圍,陳曦讓角色陳曦很小心翼翼的關注著另一側爐火龍不好觀測到的視野範圍,如此一來的話她相當於眼觀六路,對整個擂台對抗賽地圖形成了近三百度的觀測範圍,如果黑鑰從石柱後邊露頭,那麼很容易就會被陳曦或者爐火龍察覺,從而展開進一步的應對。

他會在哪兒呢?

隻是陳曦錯估了一點。

爐火龍並非玩家,不會一直死死的盯著一塊區域觀察,性格中的慵懶讓它更像是閒暇散步的老者,它會左顧右盼,會時而停頓下來撫摸肚皮,這些現象從遊戲設定上來講,也有一層訓練師尚未完全收服爐火龍的意思在裡邊。

也正因此,當陳曦突然察覺到角色陳曦遭遇攻擊時,已經無能為力。

一切發生的非常突然。

黑鑰出現在陳曦不足十步的範圍內,他右手捏著召喚卡片,當著陳曦的麵開始召喚精靈,而那時候爐火龍卻在百步開外,根本來不及回防。

黝黑的利刃刺入角色陳曦的胸膛,在其背後透出一絲幽紫色的刃尖,那是一隻黑色蠍子模樣精靈的尾部利器,鋒利且劇毒。

陳曦認得那隻精靈的名字。

【霜殺蠍】

陳曦還冇明白為什麼黑鑰可以繞過她的視野出現在她十步之內時,卻聽到玩家黑鑰輕微的一聲嘖。

“嘖?”

“故意的?”

黑鑰的聲音有些輕佻,又有些冰冷,聽上去就不像是個好相處的傢夥。

隻是故意什麼?

陳曦冇來得及說話,因為死人是冇法說話的。

“戰敗!”

銀白色的戰敗二字為這場對局添上句號,陳曦眼睜睜的看著角色陳曦化為光點,從擂台地圖裡消失。

再次凝聚之時,便又回到了競技場內負責玩家PK的NPC麵前。

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【名稱:霜殺蠍】

【類型:蟲】

【生命等級:3】

【稀有度:乙+】

【身軀強度:A-】

【精神強度:B】

【天賦:霜殺(不受寒冷環境的影響,同時在寒冷環境下中幅提升自身全屬性)】

【摘要:寒毒蠍的進化形態,一般會成為族群中的領袖,具有強大毒性的同時具備了控製寒流的能力,通體冰碧防禦性不強,因此會通過前螯凝聚寒流結成堅冰來防禦自身,尾部鋒利且劇毒的刃取代了寒毒蠍時期的尾針,使其更加美麗的同時,也具備了更強大的攻擊性。】
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